Actualités cartes graphiques

Développer pour le NV30 ?

Publié le 21/08/2002 à 15:40 par
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NVIDIA vient de mettre en ligne  la beta2 de son kit de développement Cg. Au menu des nouveautés, on trouve le support des vertex shaders en OpenGL 1.4 via l'extension ARB_vertex_program. Jusqu'alors en OpenGL 1.3 NVIDIA et ATI utilisaient des extensions propriétaires pour la gestion des vertex shaders en OpenGL, l'arrivée d'une extension générique ratifiée par les membres de l'OpenGL Architectural Review Board permettra d'unifier ce support dans l'OpenGL 1.4. Bien entendu pour en profiter il faudra un drivers ICD OpenGL 1.4, ce qui devrait être le cas chez NVIDIA avec la prochaine génération de drivers.

Ce kit va encore plus loin, puisqu'il gère même les extensions Vertex & Pixel Shader OpenGL spécifiques au NV30 (avec des exemples fournis), afin de pouvoir commencer à développer pour le NV30. Toutefois, pour l'heure il sera impossible de voir le résultat de ces shaders, en attendant des drivers annoncés comme imminents qui l'émuleront.

NV30 contre Radeon 9700 ?

Publié le 20/08/2002 à 14:51 par
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Comme vous le savez, avec le Radeon 9700 ATI a quelques mois d'avance sur la puce de même génération (DX9) que son concurrent direct NVIDIA. Cette dernière devrait toutefois être encore plus performante, notamment du fait de sa gravure en 0.13µ qui autorisera des fréquences de fonctionnement supérieures. Mais en pratique, cela donnera quoi ? Impossible de le savoir à priori ... quoique !

En effet, il y a quelques temps Reactor Critical  donnait quelques informations sur les performances attendues du NV30. Parmi celles-ci, plusieurs nous permettent de faire du coup une comparaison avec le Radeon 9700. Ainsi, étant donné que le NV30 était censé être 2.5x plus rapide sous QIII en FSAA 4x et 4x plus rapide en Pixel shading que le GF4 Ti 4600, et que le Radeon 9700 est 2 fois plus performant que GF4 dans ces conditions, on peut logiquement penser que le NV30 serait 25% plus rapide sous QIII et 2x plus rapide en ce qui concerne le traitement des pixel shader. Bien entendu si le score de 25% n'est pas plus impressionnant que cela en ce qui concerne les jeux relativement anciens, celui concernant les shaders l'est plus pour les jeux à venir !

Bien entendu il s'agit uniquement de spéculations, mais faute de mieux on s'en contentera ...

Test : ATI Radeon 9700

Publié le 19/08/2002 à 14:00 par
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Avec le Radeon 9700, ATI est sur le papier le nouveau leader de la 3D devant NVIDIA. Est-ce que cela se vérifie dans la pratique ? Réponse dans ce test du nouveau roi des GPU haut de gamme !

> Test : ATI Radeon 9700 

Dossier : Test : ATI Radeon 9700

Publié le 19/08/2002 à 13:40 par
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Avec le Radeon 9700, ATI est sur le papier le nouveau leader de la 3D devant NVIDIA. Est-ce que cela se vérifie dans la pratique ? Réponse dans ce test du nouveau roi des GPU haut de gamme !

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Trident XP4 en fps

Publié le 16/08/2002 à 15:37 par
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AnandTech  a pu effectuer un test rapide sur le XP4 Trident, en l'occurrence dans sa version 'milieu de gamme' T2 cadencée à 250/250, comme une GeForce4 Ti 4200 donc. Il est à noter que les tests on du être effectués sous Windows 98SE, UT2003 refusant de fonctionner avec les drivers Windows XP de Trident, et que AnandTech n'a pas fait de commentaires en ce qui concerne la qualité du rendu. De plus, pour une raison qui nous est inconnue Anand s'est limité au 800*600, résolution dans laquelle le XP4 T2 offre environ ... 60% des performances d'une GeForce4 Ti 4200, et s'avère légèrement moins rapide qu'une Radeon 9000 Pro.

Etant donné de ses résultats, on peut mettre en doute les dires de Trident, qui annonçait que son XP4 T3 offrirait 80% des performances d'une GeForce4 Ti 4600. En effet, si il est cadencé à 300 MHz pour le XP4 et 300/350 MHz pour la mémoire, le gain sera de 20 à 30% au maximum. Si le XP4 T3 atteint 80% d'une GeForce4, ce sera donc plutôt 80% d'une 4200, ce qui n'est pas si mal pour une carte annoncée à 100$ ! Pour rappel, la disponibilité du XP4 est prévue pour Octobre.

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