Actualités cartes graphiques
3D Mark 2003
ATI Catalyst 3.1
GeForce FX Chaintech
Fin des mods chez ATI ?
3D Mark 2003 le 11/02
Et le NV40 ?
Résultats de NVIDIA
+36% pour le graphique
GeForce FX et 3DMark03
3D Mark 2003 est là
Et le NV40 ?
Quake.co.il a publié ce qui serait les spécifications prévues actuellement pour le NV40 :
- 300-350 Millions de transistors en 0.09µ
- GPU à 750-800 MHz
- 16 Mo de mémoire intégrée (134 Millions de transistors)
- 256 à 512 Mo de DDR-II 700 MHz 256 bits
- 8 pipeline de rendu
- 16 unités de vertex shading
- 204.8 Go /s de bande passante pour les 16 Mo intégrés
- 44.8 Go /s de bande passante mémoire
- DirectX 10 ou 9.1 étendu
- Sortie au second semestre 2004
Bien entendu, ces infos sont à prendre avec des pincettes. L’intégration de 16 Mo de mémoire intégrée serait une bonne chose, mais la date avancée est pour sa part assez lointaine.
Update : après vérification il semble que ces specs sont déjà apparues sur le web il y'a 6 mois. Etant donné la date annoncée, qui nous semble peu probable, on peut émettre un gros doute sur le reste des informations.
Résultats de NVIDIA
NVIDIA vient d’annoncer son résultat pour le 4è trimestre de son année fiscale 2003 qui se terminait le 26 Janvier dernier :
Q4 2002 503.7 Millions de $ de C.A. pour 76 Millions de $ de bénéfices net
Q3 2003 430.3 Millions de $ de C.A. pour 48.6 Millions de $ de pertes
Q4 2003 469 Millions de $ de C.A. pour 50.9 Millions de $ de bénéfices net
Un an auparavant, NVIDIA faisait donc plus de chiffre d’affaires et plus de bénéfices. Point positif, NVIDIA retrouve la rentabilité après les pertes du trimestre précédent qui découlaient d’une charge exceptionnelle. Il est à noter que sur les 469 Millions de $ de C.A., 40.4 ont été intégrés suite à l’accord conclu il y a une semaine entre Microsoft et NVIDIA sur le prix des puces pour la Xbox. 4.8 Millions de $ concernent des puces livrées durant le dernier trimestre, et 35.6 Millions de $ sont antérieurs.
Pour l’année fiscale 2003, le chiffre d’affaire atteint 1.91 Milliards de $, contre 1.37 Milliards de $ l’année précédente. Le bénéfice net est de son côté en baisse puisqu’il atteint 90.8 Millions de $, contre 176.9 Millions auparavant.
Durant la conférence aux actionnaires, Jen-Hsun Huang, PDG de NVIDIA, a annoncé que 1.5 Millions de GPU GeForce FX devraient être livrés d’ici fin Avril, sans préciser quelle serait la répartition entre les différentes déclinaisons (5800 Ultra ? 5800 ? NV34 ? NV31 ?). La ligne de produit GeForce FX devrait avoir des prix compris entre 99 et 399$, et en sus de nouveaux drivers pour améliorer les performances Huang a indiqué qu’ils travaillaient sur quelque chose de deux fois plus rapide que le NV30 ... Wait & See !
+36% pour le graphique
Voici la répartition des parts de marché pour le quatrième trimestre 2002 pour ce qui est des puces graphiques (chipsets avec graphique intégré inclus) :

Selon l’étude de John Peddie Research , NVIDIA est toujours en tête avec 32%, suivi d’Intel et d’ATI. Les bonnes places d’Intel, de VIA et de SiS sont bien entendu à mettre au crédit des chipsets avec graphique intégré. En effet, au cours du dernier trimestre, la répartition entre les PC intégrant une carte graphique et ceux intégrant un chipset doté de fonctions graphiques était de 50/50.
En ce qui concerne les ventes de cartes graphiques dites "performantes", 40% des ventes se font en Amérique du nord, contre 35% en Europe et 20% en Asie. Par rapport au quatrième trimestre 2001, qui n’avait pas été très bon il est vrai, le marché est en hausse de 36%.
GeForce FX et 3DMark03
HardOCP , qui a la chance contrairement à beaucoup d’autres d’avoir encore sa GeForce FX 5800 Ultra, a pu tester sur cette dernière 3D Mark 2003. Si les résultats avec les drivers 42.63 sont assez catastrophiques comparés à une Radeon 9700 Pro (3499 contre 4803), les drivers 42.67 permettent de rééquilibrer tout ça, avec 5113 points pour la GeForceFX. L’écart reste toutefois assez faible, et il est au maximum de 15% en faveur de la solution NVIDIA (Game 2 & 4). La GeForce FX 5800 Ultra s’avère par ailleurs un peu plus lente dans les tests de fillrate en single texturing, de vertex shader, et est même clairement à la traîne en ce qui concerne le test Pixel Shader 2.0, alors qu’elle est sur le papier deux fois plus rapide.
NVIDIA n’est d’ailleurs pas un grand fan de 3DMark03, arguant que ce benchmark n’est pas du tout représentatif des performances dans les jeux, notamment du fait de l’utilisation des PS 1.4 et 1.1 mais pas 1.3 dans les scènes jeux 2 & 3 ainsi que d'une méthode de rendu pour les stencils shadows peu efficace. Il faut dire que 3DMark03 met grandement en avant les cartes DirectX9 que propose ATI, alors que c’était les cartes NVIDIA qui s’en tirait le mieux dans 3DMark01, qui avait d’ailleurs été utilisé pour le lancement du GeForce3. Même si nous sommes d’accord sur le fait que 3DMark03 n’est pas parfait, et qu'il vaut mieux utiliser des jeux avec compteur de framerate intégré, ce retournement de veste laisse perplexe et n'explique pas les faibles écarts entre Radeon 9700 et GeForce FX en l'état actuel des choses.
3D Mark 2003 est là
La dernière mouture de 3D Mark arrive sur nos écrans, et DirectX 8 et 9 sont de la partie. Petite présentation de la nouvelle mouture du benchmark 3d les plus populaire à ce jour.
> Présentation : 3D Mark 2003


