Actualités cartes graphiques
NV40 : 16x1 et 32x0 ?
Roadmap ATI & NVIDIA
Photo d'une NV40
Gainward : multimédia en silence
C.P. Tech devient Tul
NV40 = 12535 3DMarks ?
NVIDIA ForceWare 56.72
+47.8% pour ATI
Radeon 9550 = 250 MHz
UnrealEngine3 au GDC
NV40 = 12535 3DMarks ?
The Inquirer , toujours à la pointe de la rumeur, nous apporte quelques informations sur le NV40. Première chose, les NV40 et NV40U auraient les noms commerciaux respectifs de GeForce 6800 et GeForce 6800 Ultra. Deuxième chose, NVIDIA aurait fait la démonstration de 3DMark03 sur une NV40 de pré-production, et le score final serait de 12535, soit un peu moins du double d’une 5950 Ultra. On ne sait toutefois pas si ce score est obtenu avec ou sans remplacement de shader ...
NVIDIA ForceWare 56.72
NVIDIA a mis en ligne ses drivers ForceWare 56.72 pour Windows XP/2000 que vous pouvez télécharger ici . Par rapport au 56.64, les 56.72 corrigent essentiellement quelques problèmes que voici :
- GeForce FX 5200/FX5900/FX5950 Ultra, Windows XP: Far Cry (Patch 3) water is rendered incorrectly.
- GeForce FX 5200/FX 5600, Windows XP: Star Wars Galaxies performance is poor.
- Windows XP: Presentation Director eight-bit test screen is not displayed correctly.
- GeForce FX 5200/FX 5900/FX 5950 Ultra, Windows XP: “Play On My TV” option within the NVIDIA panel is not available when playing a media file.
- Windows XP: OpenGL viewperf crashes or is extremely slow if the Physical Address Extension boot option is enabled.
- Gameprofiles: Name of the .exe for Return to Castle Wolfenstein profile is wrong.
- Apocalyptica crashes when 3D stereo is activated and then deactivated.
- GeForce FX 5950 Ultra, Windows XP: In the game Splinter Cell Pandora Tomorrow, white flashes occur on a character with antialiasing enabled.
- GeForce FX 5950 Ultra,Windows XP: Fogging effect is not applied to distant trees in the game Far Cry.
+47.8% pour ATI
ATI confirme sa bonne santé financière, puisque pour son dernier trimestre fiscal qui prenait fin le 29 février dernier, l’entreprise canadienne a annoncée un chiffre d’affaires de 463.3 Millions de $ pour un bénéfice de 47.6 Millions de $. Le C.A. est donc en hausse de 47.8% par rapport à la même période un an auparavant, période durant laquelle ATI avait perdu 9.4 Millions de $.
Radeon 9550 = 250 MHz
Le 20 Mars dernier, nous vous parlions du Radeon 9550. On connaît aujourd’hui la fréquence de fonctionnement de ce qui est en fait un Radeon 9600 cadencé : 250 MHz, soit 75 MHz de moins qu’un Radeon 9600 standard. Voici pour rappel un récapitulatif des déclinaisons du Radeon 9600, par performances décroissantes :
VPU à 500 MHz, 300 MHz de DDR 128 bits : Radeon 9600 XT
VPU à 400 MHz, 300 MHz de DDR 128 bits : Radeon 9600 Pro
VPU à 325 MHz, 200 MHz de DDR 128 bits : Radeon 9600
VPU à 250 MHz, 200 MHz de DDR 128 bits : Radeon 9550
VPU à 325 MHz, 200 MHz de DDR 64 bits : Radeon 9600 SE
VPU à 250 MHz, 200 MHz de DDR 64 bits : Radeon 9550 SE
Il faut bien noter que le Radeon 9550 n’a rien à voir avec les Radeon 9500/Pro. Initialement ce produit est destiné au marché asiatique, mais il ne serait pas étonnant de le voir débarquer par ici.
UnrealEngine3 au GDC
Lors de la Game Developers Conference, EPIC a fait la démonstration de son prochain moteur, le UnrealEngine3. Malheureusement, cette démonstration c’est faite sous NDA (non-disclosure agreement), et aucune image n’est disponible. Toutefois les commentaires fleurissent et tout ceux qui ont pu assister à cette démo ont été bluffés, allant même jusqu'à ne pas croire au début qu’il s’agissait de 3d temps réelle mais de 3d pré calculée.
Il faut toutefois signaler que le 1er jeu EPIC basé sur l’UnrealEngine3 ne devrait pas arriver avant 2006, ce qui laisse le temps à EPIC d’optimiser son moteur et aux fabricants de cartes graphiques de sortir de nouvelles puces ... ce qui ne sera pas de trop, puisqu’en l’état actuel des choses ce n’est pas réellement fluide, même sur les R420 et NV40, ce dernier étant d’ailleurs plus rapide que l’autre sous cette démo selon les rumeurs.
Vivement 2006 !


