Actualités cartes graphiques
Computex: Polaris pour doubler les PDM d'AMD ?
Computex: EVGA: GTX 1080 FTW, Hybrid, Classified
Computex: Gigabyte GTX 1080 Xtreme Gaming
Computex: L'énorme ROG XG Station 2 se fait attendre
GTX 1070: 3 GPC, juste devant la GTX 980 Ti
Computex: Les GTX 1080/1070 de KFA², dont les HOF
Galax, qui commercialise ses GeForce sous la marque KFA² en Europe, est également sur le coup en ce qui concerne les GeForce GTX 1080 et 1070 avec de nombreuses variantes en préparation.
Nous avons tout d'abord la GTX 1080 "tout court" qui est une variante à bas prix avec ventilateur radial ou encore version "cheap" de la Founders Edition. Interrogé sur l'opportunité de proposer une telle solution pour une carte graphique aussi chère que la GTX 1080, par rapport aux autres designs plus performants à base de ventilateurs axiaux, Galax nous a expliqué qu'elle intéresse de nombreux intégrateurs. Elle a par contre peu d'intérêt en dehors de ce cadre.
Nous retrouvons ensuite la GTX 1080 EX OC qui devrait selon le fabricant représenter le plus gros des ventes. Elle proposera un overclocking GPU modeste (1657/1797 MHz, soit +3%) avec un PCB revu, alimenté par des connecteurs 8+6 broches mais avec une limite de consommation inconnue.
Plus haut dans la gamme, nous retrouvons la GTX 1080 Gamer qui passe à un ventirad à 3 ventilateurs et à un plus gros overclocking, encore indéterminé mais sur base du même PCB que la EX OC. Galax mise sur les LED RGB avec un système d'éclairage sur le pourtour des ventilateurs ainsi que derrière la backplate.
Ces 3 variantes seront également proposées pour la GTX 1070.

Galax exposait également ses futures GTX 1080 et 1070 HOF qui arborent une traditionnelle robe blanche, autant pour le ventirad que pour le PCB. Les spécifications n'ont pas encore été définies, mais le fabricant vise au moins 2 GHz pour la fréquence turbo dans la cas de la GTX 1080 HOF.
A noter que les 2 modèles HOF n'exploiteront pas le même PCB :

En haut, le PCB de la GTX 1080 HOF propose 12 phases pour alimenter le GPU et 3 de plus pour sa mémoire. En bas, celui de la GTX 1070 HOF, moins avancé dans son développement, se contente de 8+3 phases.
Ce n'est pas la seule différence. Le dessus du PCB de la GTX 1070 HOF est prévu pour recevoir et alimenter un système de LED. Galax a évité de mettre en place ces circuits sur la GTX 1080 HOF de manière à éviter tout parasitage électronique et pour ainsi privilégier les records d'overclocking. A la place des points de mesures des différentes tensions ont été prévus.
Computex: Les GTX 1080 et 1070 d'Inno 3D
Inno 3D était bien entendu présent au Computex avec une série de GeForce GTX 1080 et 1070, à commencer par les iChill GTX 1080 X4 et X3 dont nous vous avons déjà brièvement parlé.
Inno 3D nous explique avoir décidé de pousser la différence entre les modèles X4 et X3 un peu plus loin en équipant la première de ventilateurs offrant un débit d'air supérieur et la seconde avec des ventilateurs moins bruyants. Rappelons que le modèle X4 se distingue avant tout par l'ajout d'un petit ventilateur se le dessus de la carte censé aider à refroidir l'étage d'alimentation.
Bien conscients des critiques concernant les GTX 980 et 970 iChill X4, dont le quatrième ventilateur produisant des nuisances ridicules, y compris au repos, sans réel bénéfice, nos interlocuteurs à Taipei nous ont expliqué avoir revu leur copie. Exit le support en plastique qui vibre dans tous les sens, le petit ventilateur, qui serait de meilleur qualité, est dorénavant fixé dans le radiateur en métal. A voir en pratique donc, mais l'ensemble nous a bel et bien semblé plus robuste.
Autre petite évolution, autant pour les modèles X3 que X4, le radiateur dédié à l'étage d'alimentation est intégré au radiateur principal, ce qui est plus efficace.
Concernant le PCB, Inno 3D nous explique avoir modifié légèrement celui de référence pour y ajouter la 6ème phase prévue par Nvidia mais laissée vacante. Un connecteur 6 broches vient ensuite seconder le 8 broches pour pouvoir pousser la limite de consommation. Par défaut elle devrait être fixée à 230W pour les modèles X3 et X4, mais tout comme pour leur fréquence de base/turbo de 1759/1898 MHz, il s'agit d'une valeur estimée qui pourrait être modifiée d'ici à la disponibilité réelle de ces cartes.
Les GTX 1070 iChill X3 et X4 reprendront le même design mais en se contentant de 5 phases sur le PCB (ce qui reste une de plus que pour la Founders Edition). Leur limite de consommation devrait être de 200W au lieu de 150W pour les spécifications de référence, et les fréquences restent inconnues.
Des versions Ultra de ces cartes, avec un overclocking plus conséquent sont également envisagées par la suite.

Nous avons ensuite pu apercevoir l'iChill GTX 1080 Black qui exploite une solution de refroidissement hybride, l'Accelero Hybrid S d'Arctic. Il s'agit du même modèle que pour la GTX 980 Ti Black de la marque mais avec un design quelque peu différent au niveau des couleurs. Cette fois le PCB aurait été revu mais aucune spécification n'a pas nous être communiquée.

Enfin, voici à quoi ressemblera la GTX 1070 Gaming OC d'Inno 3D, la déclinaison la moins chère de cette référence. Ses spécifications n'ont pas encore été fixées mais devraient être proches de celles de référence. La disponibilité n'est cependant attendue qu'en juillet.
Pilotes Nvidia GeForce 368.39 WHQL
Nvidia a mis en ligne de nouveaux pilotes GeForce 368.39 WHQL. Optimisés pour Mirror's Edge Catalyst et Edge of Nowhere, ils ajoutent également le support de la GeForce GTX 1070 dont la (faible) disponibilité est prévue pour le 10 juin.
Ces pilotes supportent également les fonctionnalités VR Works spécifiques aux GTX 1080/1070 (Lens Matched Shading et Single Pass Stereo) ainsi que de nouvelles extensions OpenGL spécifiques à Pascal (Single Pass Stereo: GL_NV_stereo_view_rendering, Lens Matched Shading: GL_NV_clip_space_w_scaling, Improved Conservative Rasterization: GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles, Double Precision Atomic Operations: GL_NV_shader_atomic_float64)
Des profils SLI ont été ajoutés pour Homefront : The Revolution et Total War : Warhammer, alors que ceux de Everybody's Gone to the Rapture, Mirror's Edge Catalyst et The Wticher 3 ont été mis à jour. Quelques bugs ont été corrigés, notamment un concernant des micro-saccades sous Total War : Warhammer.
Computex: Des détails sur les MSI GTX 1080 Gaming X/Z
Lors de notre passage chez MSI, nous avons pu en apprendre un peu plus sur la GTX 1080 Gaming ou plutôt sur les GTX 1080 Gaming puisqu'il en existera des versions X et Z.
Comme nous vous l'expliquions la semaine passée, les GTX 1080 Gaming exploitent un ventirad quelque peu amélioré (Twin Frozr VI) par rapport à la génération précédente (Twin Frozr V).
Tout d'abord le design des pales change. Elles sont plus incurvées ce qui permet selon MSI d'augmenter le flux d'air à nuisances égales. Le changement le plus important se trouve par contre du côté du radiateur, une adaptation étant nécessaire compte tenu de la taille du GP104, plus petit que le GM204.
De 4 caloducs (2 de 6mm, 2 de 8mm, dont un de chaque en S), MSI passe à 6 caloducs, dont 5 de 6mm et un de 8mm, tous en U. Particularité de l'assemblage, ils ont été compressé sous la base en forme carrée et non aplatie comme c'est généralement le cas. Cela permet de les condenser plus près du GPU.
Ensuite, il y a deux variantes prévues pour la GTX 1080 Gaming. La version X, la première annoncée et qui sera disponible sous peu, voit sa fréquence GPU passer de 1607/1733 à 1683/1822 MHz, un overclocking de 5% plutôt timide.
Une seconde version, la GTX 1080 Gaming Z, sera proposée un peu plus tard, fin du mois ou début juillet, et poussera l'overclocking un peu plus loin, mais ces fréquences n'ont pas encore été fixées. Autre différence, elle recevra une backplate avec un logo MSI illuminé par LED RGB. Tout comme pour le logo situé sur la tranche, un logiciel permettra d'en prendre le contrôle.
MSI n'a pas encore pu nous communiqué de tarif précis mais nous a indiqué que la Gaming X serait moins chère que la Founders Edition alors que la Gaming Z serait plus chère.
Computex: AMD dévoile la Radeon RX 480 à 200$
A l'occasion du Computex, AMD vient d'annoncer le premier membre de sa nouvelle famille de cartes graphiques : la Radeon RX 480. Construite autour d'un GPU Polaris 10, celle-ci est mise en avant par AMD comme la solution qui va démocratiser l'accès à la réalité virtuelle grâce à un tarif agressif de 200$.

Raja Koduri, SVP et Chief Architect, Radeon Technology Group, présente la Radeon RX 480.
Alors que nous nous attendions à un tarif de +/- 250$, AMD a visiblement décidé de frapper encore plus fort fort et d'être plus agressif que cela en annonçant un ticket d'entrée à 200$ soit à peu près 220€ pour sa première carte graphique Polaris : la Radeon RX 480 qui sera lancée le 29 juin. Un tarif qui concerne probablement la version 4 Go de la carte qui existera également en 8 Go.
Et bonne nouvelle, malgré ce tarif, AMD semble avoir fait un effort au niveau du design de référence dont l'esthétique rappelle les Radeon R9 Fury mais avec un ventilateur radial :

A noter que le PCB est relativement court ce qui pousse AMD à le prolonger avec le ventirad de manière à pouvoir placer la turbine en amont du GPU. Ce prolongement se fait cependant via la plaque métallique relativement massive qui recouvre l'ensemble du PCB et non via une extension en plastique source de vibration comme cela avait pu être le cas sur certaines GeForce il y a quelques années.
Nous avons repris dans notre tableau classique les quelques spécifications qu'AMD vient de rendre publiques :

La Radeon RX 480 embarque un GPU équipé de 36 CU (Compute Unit). Chacune embarquant 64 unités de calcul et 4 unités de texturing dans l'architecture GCN, cela nous en fait des totaux respectifs de 2304 et de 144. AMD ne communique pas le nombre de ROP ni le nombre de processeurs géométriques, ni la fréquence GPU et se contenter d'indiquer une puissance de calcul supérieure à 5 Tflops.
Avec le passage à la nouvelle architecture GCN de 4ème génération, ces spécifications laissent penser que la Radeon RX 480 devrait afficher des performances similaires à celles de la R9 390.
Au niveau de l'interface mémoire, c'est un bus 256-bit en GDDR5 8 Gbps qui est exploité, de quoi offrir 256 Go/s. Des versions 4 et 8 Go sont prévues et le support du HDR à travers le DisplayPort 1.3 et 1.4 est confirmé.

AMD met en avant une forte progression de l'efficacité énergétique avec un gain de 70% lié au process associé à une progression supplémentaire de 65% grâce au travail effectué sur l'architecture. Un bond énorme combiné de 180% qui représente cependant la comparaison la plus avantageuse avec l'un des premiers GPU GCN.
Car d'un autre côté, AMD parle d'une limite de consommation de 150W pour la RX 480, ce qui est similaire à la GeForce GTX 970 et surtout à la GTX 1070, qui devrait être significativement plus performante. De quoi laisser penser que l'efficacité énergétique restera à l'avantage de Nvidia grâce au passage à l'architecture Pascal, même si cela devra être vérifié par rapport à la consommation réelle en situation de jeu puisqu'il est possible que la Radeon RX 480 soit en pratique sous cette limite.

Cette annonce d'AMD n'aurait pas été complète sans une petite boutade à l'intention de Nvidia. Une démonstration a ainsi mis en avant le comportement d'un système CrossFire à base de 2 Radeon RX 480, dont le tarif est inférieur à 500€, opposé à une GeForce GTX 1080 à 790€. AMD avait évidemment opté pour un jeu qui fonctionne très bien avec les Radeon : Ashes of the Singularity. Un petit match remporté par les Radeon, mais qui ne dit pas grand chose sur les performances d'une seule carte, probablement proches d'une R9 290.
AMD termine en expliquant que le lancement des Radeon RX est l'expression d'une nouvelle stratégie qui consiste à lancer une nouvelle architecture en priorité sur des segments qui représentent des volumes importants, le but étant clairement affiché : gagner des parts de marché. Selon les études citées par AMD, près de 14 millions de joueurs seraient concernés par le segment de 100 à 300$ et c'est donc là où le numéro 2 du GPU veut positionner ses Radeon Polaris avec un rapport performances prix intéressant qui sera de toute évidence l'argument premier pour convaincre.












