Actualités cartes graphiques
Nvidia adopte le Silicon On Insulator
Baisse Nvidia: XFX & EVGA remboursent
GeForce GTX 280 et 260: 400€ et 240€?
Photos et spécs de la Radeon HD 4650
PowerColor: 2 Go sur une Radeon HD 4850
Dossier : Nvidia CUDA : l'heure de la concrétisation ?
1 an après notre dernier article consacré à CUDA, nous avons décidé de faire le point à l'occasion de l'arrivée de nouvelles cartes Tesla. L'occasion également de revenir sur l'architecture du GT200.
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Baisse d'Intel: quatre Core 2 concernés
Intel a annoncé aujourd'hui une baisse du prix de 4 processeurs Core 2:

S'il est plutôt agréable de voir le prix du E8500 diminuer de 31% et le Q6600 passer sous la barre symbolique des $200, il faut néanmoins rappeler que la baisse et les changements dont il a jusqu'à présent été question pour le troisième trimestre devraient être plus ambitieux. Si tout va bien, le Q9550 devrait être 40% moins cher et on devrait voir arriver les Q9650, Q9400, E8600 et E7300. Il reste donc à espérer que le fondeur de Santa Clara n'attendra pas la dernière semaine de septembre pour réactualiser sa liste de prix.
ATI Catalyst 8.7: les HD 4800 supportées
ATI vient de mettre en ligne les Catalyst 8.7. Principale nouveauté: ils supportent les Radeon HD 4850 et 4870 qui devaient jusqu'alors utiliser la version beta des Catalyst qui leur est spécialement destinée et qui est présente sur le CD ou depuis peu une "Hotfix Driver". Comme d'habitude, ils sont compatibles avec l'ensemble des GPUs DirectX 9/10/10.1 de la division graphique d'AMD et fonctionnent avec les versions 32-bit et 64-bit de Windows XP et VISTA. Par ailleurs, on notera une amélioration du Catalyst Control Center Information Center qui fournira des informations assez complètes pour chaque accélérateur graphique physiquement présent.
Coté performances, il est question de gains allant 3% à 12% sous Company of Heroes et de 4% à 15% sous Lost Planet. Dans les deux cas, cela concerne le mode DirectX 10 et uniquement sous certaines cartes, avec les Radeon HD 3600, 3800 et 4800. En mode DirectX 9, les Radeon HD 4800 peuvent être jusqu'à 4% plus rapide dans Call Of Duty 4, toujours sur certaines cartes, et dans Lost Planet, le CrossFire semble enfin être utilisé puisque les configurations CrossFire peuvent être juqu'à 70% plus rapides avec l'anti-aliasing et l'anisotropic filtering activés.
Enfin, une série de bugs ont été corrigés. Parmi les jeux concernés sous Windows Vista, on retiendra Assassin's Creed (avec les Radeon HD 2600, la détection des bords sous Crysis en DirectX 9 avec l'UBM activé), Frontlines Fuel of War, Hellgate London, Mahjongg Artifacts, Rainbow Six Vegas 2, World In Conflict ou encore World of Warcraft. Sous Windows XP, ATI cite City of Heroes, Enemy Territories Quake Wars, Lost Planet, Google SketchUp et World of Warcraft entre autres. Pour tous les détails, n'hésitez pas à consulter directement la Release Note.
ATI et Nvidia accusés de fixation des prix
D'après le National Law Journal, Nvidia et AMD/ATI risquent de devoir affronter une class action (procédure en nom collectif) pour fixation des prix. Sans entrer trop dans les détails juridiques, un juge californien a prêté une oreille très attentive aux arguments de plusieurs plaignants qui soupçonnent les deux fabricants de GPUs d'avoir faussé le jeu de la concurrence. Cela notamment à cause d'un e-mail de Dan Vivoli à Dave Orton, alors respectivement senior vice président marketing de Nvidia et COO d'ATI.
L'extrait du message qui a été rendu public est relativement flou (il est question d'une collaboration sur le "front du marketing" ainsi que du cours trop bas des actions des deux sociétés) et, sorti de son contexte, il laisse la porte ouverte à de nombreuses interprétations. Le problème, c'est que les avocats de la défense cherchent à maintenir confidentiel d'autres informations qui pourraient permettre d'y voir plus clair mais qu'ils considèrent comme des secrets commerciaux.
De son coté, le juge a notamment déclaré aux défendeurs que "cette court n'était pas une filiale entièrement détenue par vos sociétés. Je suis contre le fait que vous cachiez des informations au public". Si à priori cela peut sembler plutôt mal parti pour les deux géants, beaucoup de points restent à éclaircir sur ce qui s'est réellement passé. En outre, ils ont largement les moyens de se défendre et ce type de procédure peut être extrêmement long…
Cinq GeForce 9M sur le haut de gamme
Nvidia a dévoilé aujourd'hui cinq nouvelles GeForce 9M qui prennent toutes place sur le segment "Enthusiat", les modèles milieu-entrée de gamme ayant déjà été lancés au Computex début juin. Même si Nvidia ne communique pas clairement sur le sujet, le nombre d'unités de calcul et les informations publiées précédemment par certains confrères permettent de deviner quels GPUs sont utilisés. Toutes sont bien entendu compatibles avec l'Hybrid SLI.

Curieusement, la GeForce 9800M GT est plus puissante que la GTS, ce qui est pour le moins contraire à la hiérarchie des suffixes du fabricant.
Si la GeForce 9800M GTX devrait offrir des performances intéressantes pour un GPU mobile (elle va plus loin que la 8800M GTX qui dispose de 96 unités de calcul), on notera que la 9700M GT sera beaucoup plus proche de la 8600 GTS que de la 9600 GT desktop par exemple et ce malgré ou plutôt à cause de la nomenclature officielle. Pour trouver un équivalent de la 9600 GT, il faudra regarder du coté de la 9800M GTS, et encore ses fréquences sont nettement inférieures ! Une tromperie que nous devons malheureusement dénoncer trop souvent...
Comme leurs petites soeurs, elles peuvent prendre place sur des modules de type MXM 3.0 et leur concepteur a promis un support du PhysX via un driver beta dès le troisième trimestre. Gageons que la société verte fera tout son possible pour ne pas reproduire les erreurs commises avec d'autres GPUs pour portables et sur lesquelles des précisions seraient les bienvenues.


