Actualités cartes graphiques
Nvidia complique la revente des codes jeux
Les 378.57 de Nvidia désactivent le debug mode
Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050 / GTX 1050 Ti : le test de cartes Asus, Gigabyte, MSI, Sapphire et Zotac
Pilotes Radeon Software 17.1.2
Microsoft en dit plus sur son Game Mode
Pilotes GeForce 378.66 WHQL
Nvidia a mis en ligne les pilotes 378.66 WHQL, que vous pouvez télécharger sur cette page . Ils intègrent des optimisations pour Sniper Elite 4, For Honor et Halo Wars 2 et ajoutent le support de Nvidia Ansel pour Paragon.
Le Video SDK, qui permet aux applications tierces d'avoir accès à l'accélération du GPU tant pour l'encodage que le décodage, passe en version 8.0 et apporte notamment le support du décodage VP9/HEVC en 10/12-bit.
Divers bugs ont également été corrigés :
- [Surround]: Surround cannot be enabled on the XGPU. [200236703]
- [G-Sync]: With G-Sync and V-Sync both enabled, there is a long delay when switching a game from full-screen mode to windowed mode.[1867557]
- [Second Life 64-bit]: World view is tinted blue after disabling Advanced Lighting Model. [200274562]
- [The Division]: Shadows flicker after enabling PCSS. [1867573]
- [Kepler GPUs][Battlefield 1]: There is flickering in the game when using TAA. [1865681]
- [SLI][Battlefield Day28 Patch]: The menu text becomes jittery with SLI is enabled. [1837721]
- [SLI][Surround][GeForce GTX 1080]: The system crashes when launching games in SLI Surround using HDMI 2.0 connections. [1834142]
- [GeForce GTX 1080][Heroes of Storm]: The game crashes when launched. [200274793]
- [GeForce 860M][Notebook]: Direct X games crash. [1868454]
- [Minecraft]: Java SE Binary crashes pointing to nvinitx.dll. [200274582]
- [GeForce GTX 980 Ti]: The driver is unable to detect multiple TV models. [1788948]
Pilotes Radeon Software 17.2.1
AMD vient de mettre en ligne les pilotes 17.2.1 à destination de ses Radeon. Ils apportent des optimisations pour For Honor et Sniper Elite 4, avec respectivement jusqu'à 4 et 5% de gains sur Radeon RX 480. Ces titres bénéficient également de profils CrossFire en DirectX 11. Les bugs suivants ont également été corrigés :
- For Honor™ may experience an application crash when switching to fullscreen or menus in gameplay on Multi GPU configurations
- On some Radeon GCN products DXVA H.264 encoded video may experience corruption when fast forwarding or seeking through content
- AMD FreeSync™ technology mode may fail to enable itself on some fullscreen applications.
- Counter-Strike™: Global Offensive has incorrect default slider values with Radeon Chill enabled. Users can modify these values to suit the experience they want.
- Graphics processor information may be missing from system information overlay on Radeon ReLive captured videos.
- DayZ may experience an application crash when Radeon ReLive Instant Replay/Recording is active or the feature may not work as expected.
- Memory clocks may become locked at low states on Radeon R9 380 series products.
- Radeon ReLive recording in fullscreen with Windows Media Player or Power DVD may experience flickering.
- AMD Radeon HD 7900 series products may experience shadow corruption when shadows are disabled in Civilization™ VI.
- GRID™ Autosport may experience an application hang when enabling the advanced lighting graphics option
Pour le téléchargement, rendez-vous sur cette page !

EVGA iCX pour faire oublier l'ACX 3.0
EVGA lance un nouveau système de refroidissement pour ses cartes graphiques dénommé iCX. Cette évolution de l'ACX 3.0 se base sur l'intégration de pas moins de 9 capteurs de température sur le PCB : un pour le GPU, 3 pour la GDDR5 et 5 pour l'étage d'alimentation.
Les deux ventilateurs ne fonctionnent plus à la même vitesse, le premier est asservi à la température GPU alors que la vitesse du second est déterminée par les températures de la mémoire et de l'étage d'alimentation, un comportement asynchrone qui peut être modifié par EVGA Precision XOC. Vu le positionnement de la mémoire, il aurait été toutefois plus logique que le ventilateur de gauche réagisse aussi en fonction de la température mémoire.
Des LED permettent de visualiser le niveau de température des trois grandes zones (bleu si froid, vert si tiède, rouge si chaud par exemple), ce qui est là encore personnalisable. Une nouvelle backplate, en deux parties et avec de nombreux pads thermiques, vient finir le tout afin de ne pas reproduire l'erreur des modèles ACX 3.0 initiaux.
Pas moins de 16 cartes dotées de l'iCX sont lancées par EVGA, allant de la GTX 1060 3 Go à la GTX 1080 FTW2 en passant par la GTX 1070. Seuls les modèles Classified ne sont pas encore déclinés. EVGA offre la possibilité de faire la mise à jour de l'ACX 3.0 vers l'iCX pour 99,99 € dans le cadre du programme Step-Up. La demande doit être faite avant le 28/02 pour les cartes éligibles, c'est-à-dire achetées 90 jours avant la demande et enregistrées dans les 14 jours suivant leur achat.
Pilotes Radeon Software 17.1.2 WHQL
AMD a publié la version 17.1.2 de ses Radeon Software Crimson ReLive. Ces pilotes profitent de la certification WHQL.
Ils font suite aux 17.1.2 bêta, mis en ligne il y a moins de deux semaines. Les changement sont identiques à ceux apportés par la version bêta des pilotes.
Pour rappel, les 17.1.2 amènent le support de Conan Exiles et Ghost Recon Wildlands, et corrigent plusieurs bugs. Pour les télécharger, rendez-vous sur le site d'AMD .
Vous pouvez consulter l'ensemble des modifications apportées par ces pilotes ainsi que les problèmes connus d'AMD (et en cours de correction) via les notes de versions .

Nvidia lance les Quadro Pascal dont une GP100
Après deux premiers modèles lancés cet été, Nvidia vient de dévoiler toute une famille de Quadro de génération Pascal qui vont pousser vers le haut puissance de calcul et efficacité énergétique. Un lancement qui permet par ailleurs à Nvidia d'introduire le GPU GP100 et sa mémoire HBM2 sur une carte graphique.

Cet été, Nvidia avait débuté le renouvellement de sa gamme de cartes graphiques professionnelles avec l'introduction de deux nouvelles Quadro, les P6000 et P5000 respectivement basées sur les GPU Pascal GP102 (Titan X) et GP104 (GTX 1080). D'autres modèles étaient bien entendu au programme et viennent d'être dévoilés : les Quadro GP100, P4000, P2000, P1000, P600 et P400. En voici les spécifications :

La Quadro GP100 est bien entendu la nouvelle venue la plus intéressante, mais avant d'en parler en plus de détails, intéressons-nous aux autres modèles de la famille que Nvidia positionne de la sorte :
La Quadro P6000, dont nous avions omis de parler à sa sortie, est basée sur un GPU GP102 complet et équipée de 24 Go de GDDR5X, contrairement à la Titan X qui embarquait le même GPU mais castré et avec "seulement" 12 Go de mémoire. La Quadro P6000 représente l'offre de Nvidia la plus élevée en terme de puissance de calcul en simple précision et de quantité de mémoire embarquée. Elle affiche une puissance brute 70% plus élevée que celle de la M6000 24 Go qu'elle remplace. Elle vise donc les applications de rendu les plus lourdes ou encore le GPGPU.
En-dessous, la Quadro P5000 vise des applications similaires mais est un peu moins véloce. Il s'agit d'une version professionnelle de la GeForce GTX 1080 mais équipée de 16 Go de mémoire GDDR5X. La puissance brute a cette fois été doublée par rapport à la M5000.
Les nouvelles Quadro P4000, P2000, P1000, P600 et P400 remplacent les M4000, M2000, K1200, K620 et K420, ces dernières n'ayant pas profité du passage à l'architecture Maxwell. Excepté pour la P2000 qui passe à 5 Go au lieu de 4 Go, la quantité de mémoire n'évolue pas, Nvidia faisant en sorte de forcer une forte segmentation sur ce point.
La P4000 repose sur un GPU GP104 fortement castré qui permet à Nvidia de limiter sa consommation à 105W et de proposer un format simple slot. Sa puissance de calcul est doublée par rapport la M4000.
La P2000 embarque de son côté un GPU GP106, comme sur la GeForce GTX 1060, mais castré tant au niveau des unités actives que du bus mémoire, raison pour laquelle elle embarque un ensemble inhabituel de 5 Go de mémoire. Sa puissance de calcul profite d'un boost de 65% par rapport à la M2000.
Dans l'entrée de gamme, les P1000, P600 et P400 sont toutes trois basées sur le GPU GP107 (GTX 1050) plus ou moins castré. Leur puissance de calcul est donc plutôt limitée même si elle est doublée par rapport à la génération précédente. Ce type de Quadro est plutôt utile pour profiter des pilotes professionnels dans certaines applications que pour leur puissance de calcul.

De quoi en arriver à la Quadro GP100 qui nous intéresse particulièrement. Sa nomenclature l'indique sans ambiguïté, il s'agit d'une carte à part, qui vise autant les applications traditionnelles des Quadro et que le GPU Computing qui a besoin de plus que la simple précision. Pour rappel, le GPU GP100 qui lui donne son nom est le premier à embarquer la mémoire HBM2, pour une bande passante plus élevée, ainsi qu'une interconnexion de nouvelle génération : NVLink.
Jusqu'ici, le GP100 n'était exploité qu'en format serveur, soit de type PCI Express passif, soit de type module mezzanine. Nous pouvions donc nous demander si Nvidia avait réellement équipé ce GPU de tout l'attirail nécessaire pour en faire une carte graphique, notamment le moteur d'affichage et les sorties vidéo, puisqu'il est avant tout destiné au calcul massivement parallèle. Une interrogation qui trouve donc une réponse avec son arrivée dans une Quadro au format carte graphique classique.
Au niveau de la puissance brute en simple précision (FP32), cette Quadro GP100 n'est pas impressionnante. Sur ce point, le GP100 n'est pas mieux armé que le GP102 et Nvidia a décidé de castrer le GP100 de la Quadro GP100 alors que le GP102 de la Quadro P6000 est complet. Cette dernière est ainsi 15% plus véloce à peu près à tous les niveaux liés au rendu 3D. Le GP100 est probablement équipé de 128 ROP contre 96 pour le GP102, mais ses 6 moteurs de rastérisation ne peuvent en débiter plus de 96. Par ailleurs, il faut se contenter de seulement 16 Go de mémoire contre 24 Go pour la P6000.

Pour de nombreuses applications le choix entre ces deux Quadro sera pour le moins délicat. Là où le GP100 se démarque c'est avec un support très performant de la double précision (FP64) et de la demi-précision (FP16), et bien entendu au niveau de la bande passante mémoire largement supérieure avec 717 Go/s. Autre avantage, mais dont il est difficile d'estimer l'intérêt en pratique, la Quadro GP100 voit ses connecteurs SLI remplacés par 2 liens NVLink. Ceux-ci vont permettre de coupler 2 Quadro GP100 en donnant à chaque GPU un accès plus performant à la mémoire de l'autre.
En équipant sa nouvelle Quadro de cette connectique, Nvidia en fait notamment une solution de développement très utile pour la plateforme Tesla puisqu'il est possible de l'utiliser pour faire du développement sur station de travail en vue d'en déploiement sur serveur par la suite.
La Quadro GP100 se retrouvera dans quelques mois en face de la Radeon Instinct MI25 qui devrait profiter d'une puissance de calcul légèrement supérieure mais d'une bande passante inférieure. Comme pour le reste des nouvelles Quadro, la disponibilité de la Quadro GP100 est prévue pour mars, à un tarif qui n'a pas encore été communiqué.
Terminons par un petit mot sur ce que cela implique du côté des cartes graphiques destinées au moins en partie aux joueurs. La Quadro GP100 laisse penser que le GP100 pourrait également se retrouver dans une nouvelle Titan. De quoi pouvoir envisager le remplacement de la Titan X 12 Go actuelle par une version GP100 16 Go en même temps que le lancement d'une éventuelle GeForce GTX 1080 Ti en GP102 ?









