AMD Radeon HD 7950 en test
Publié le 31/01/2012 par Damien Triolet

Civilization V

Plutôt réussi visuellement, Civilization V exploite DirectX 11 d'une part pour améliorer la qualité et optimiser les performances du rendu des terrains grâce à la tessellation et d'autre part implémente une compression spéciale des textures grâce aux compute shader, compression qui permet de garder en mémoire les scènes de tous les leaders. Cette seconde utilisation de DirectX 11 ne nous concerne cependant pas ici puisque nous utilisons le benchmark intégré sur une carte de jeu. Nous zoomons légèrement de manière à réduire la limitation CPU qui est très forte dans ce jeu.
Tous les détails sont poussés à leur maximum et nous mesurons les performances avec ombres et réflexions. Le dernier patch est installé.

Match nul entre la Radeon HD 7950 et la GeForce GTX 580. Notez le gain important des Radeon HD 7900 sur les Radeon HD 6900.


Sommaire
1 - Introduction
2 - Spécifications, Radeon HD 7950 édition presse
3 - Overclocking et undervolting
4 - Consommation et performances/watt
5 - Nuisances sonores et température GPU
6 - Performances théoriques : pixels
7 - Performances théoriques : géométrie
8 - Protocole de test
9 - Benchmark : Anno 2070
10 - Benchmark : Batman Arkham City
11 - Benchmark : Battlefield 3
2 - Spécifications, Radeon HD 7950 édition presse
3 - Overclocking et undervolting
4 - Consommation et performances/watt
5 - Nuisances sonores et température GPU
6 - Performances théoriques : pixels
7 - Performances théoriques : géométrie
8 - Protocole de test
9 - Benchmark : Anno 2070
10 - Benchmark : Batman Arkham City
11 - Benchmark : Battlefield 3
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