AMD Radeon HD 6870 et 6850

Publié le 22/10/2010 par
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Civilization V

Plutôt réussi visuellement, Civilization V exploite DirectX 11 d’une part pour améliorer la qualité et optimiser les performances du rendu des terrains grâce à la tessellation et d’autre part implémente une compression spéciale des textures grâce aux compute shader. Compression qui permet de garder en mémoire les scènes de tous les leaders. Cette seconde utilisation de DirectX 11 ne nous concerne cependant pas ici puisque nous utilisons le benchmark intégré sur une carte de jeu.

Tous les détails sont poussés à leur maximum et nous mesurons les performances avec ombres et réflexions. Le patch 1.2 est installé.


En qualité maximale, le jeu est fortement limité par le CPU et étrangement cette limitation est plus forte sans antialiasing qu’avec. Elle est également plus forte sur les Radeon que sur les GeForce, ce qui donne l’avantage aux secondes.
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