Radeon HD 2600 & 2400

Publié le 28/06/2007 par
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Age of Empire III
Pour tester ce jeu, nous avons sauvegardé une partie sur laquelle nous effectuons un déplacement bien défini en mode pause. L'aniso est activé dans le jeu, ainsi que mode HDR en qualité élevée. Il faut noter que s'il produit un résultat similaire chez ATI et chez Nvidia, il est réalisé différemment. A base de FP16 chez Nvidia, il est en FX10 chez ATI. Ce mode FX10 permet si on ne laisse que 2 bits pour la transparence de tenir dans les 32 bits classiques ce qui est idéal pour les performances. En mode qualité moyenne, le HDR est désactivé ainsi que les ombres de très hautes qualité et le filtrage trilinéaire est employé.



Malgré un rendu moins gourmand du côté d'ATI, Nvidia reste le plus performant dans ce jeu.


En mode qualité moyenne, les Radeon HD perdent beaucoup lors de l'activation du FSAA, tout comme les GeForce 7 mais pour une autre raison. Etant donné qu'elles ne supportent pas le HDR FP16 + le MSAA, un supersampling 2.25x est émulé par les développeurs, ce qui réduit leurs performances significativement.
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