Nvidia GeForce 7600 GT/GS et ATI Radeon X1800 GTO
Publié le 09/03/2006 par Damien Triolet

Splinter Cell Chaos TheoryNous utilisons une nouvelle fois une démo interne. Le SM 3.0 est utilisé sur toutes les cartes qui le supportent et les soft shadows et le parallax mapping sont activés.
Le filtrage anisotrope 16x est activé via le jeu.

- Normal
- Antialiasing 4x
- HDR

Splinter Cell CT est presque totalement limité par la puissance de calcul du GPU, ce qui place la 7600 GT devant la X1800 GTO. La X1600 XT est tout juste derrière les 6600 GT.

Une fois l´antialiasing activé, ATI reprend du poil de la bête mais la X1600 XT reste du niveau des 6600 GT et de la 7600 GS.

En HDR la situation s´équilibre. La X1800 GTO reste devant la 7600 GT, mais de peu. Notez que le HDR est différent chez ATI et chez Nvidia. Avec les GeForce il s’agit de FP16, mais avec les Radeon il s’agit à priori plutôt de FX16, ce qui lui permet de fonctionner sur X800 mais réduit sensiblement sa qualité.


Le rendu HDR sur les GPU ATI (à gauche) et Nvidia (à droite).


Sommaire
1 - Introduction
2 - La carte, spécifications, le test
3 - HDR, F.E.A.R.
4 - Half Life 2 Lost Coast
5 - Far Cry
6 - Serious Sam 2
2 - La carte, spécifications, le test
3 - HDR, F.E.A.R.
4 - Half Life 2 Lost Coast
5 - Far Cry
6 - Serious Sam 2
7 - Splinter Cell Chaos Theory
8 - Age of Empire III
9 - Act of War, Colin McRae 05
10 - Quake 4, Pacific Fighters
11 - Récapitulatif
12 - Conclusion
8 - Age of Empire III
9 - Act of War, Colin McRae 05
10 - Quake 4, Pacific Fighters
11 - Récapitulatif
12 - Conclusion
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