NVIDIA GeForce 256 contre Diamond FireGL1

Publié le 20/10/1999 par
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geforce256.jpg (10583 octets)Si une chose fait l´unanimité lorsqu´on parle des cartes à base de GeForce 256, c´est leur prix trop élevé. Il est vrai que mettre 2000 Frs dans une carte graphique pour une utilisation ludique, c´est beaucoup. Néanmoins, la gestion du Transformation & Lighting du GeForce le rend très intéressant pour les applications 3D professionnelles, qui utilisent pour la plupart l´OpenGL et tirent donc partie dès à présent du GeForce.

firegl1.jpg (11091 octets)D´où l´idée de comparer cette carte à une carte dite professionnelle, la FireGL1 de Diamond, qui proposait selon Diamond à sa sortie "Un rapport performances / prix spectaculaire pour les graphiques sur stations de travail NT". A titre d´information, cette carte est proposée à environ 7000 Frs …

Voici la configuration de test :

  • Carte mère MSI 6163 Pro
  • Intel Pentium III 500 Mhz
  • 256 Mo de SDRAM
  • Disque Dur Quantum Fireball KA
  • DVD Rom Pioneer 10x
  • Windows NT4 + Service Pack 5
  • Drivers nVidia 2.08 (TNT 2 Ultra), nVidia 3.47 (GeForce 256) et Diamond 4.00.1381.1066 (FireGL1)

Performances 2D

zdwinbench.gif (9025 octets)

Avant de passer au plus intéressant, c´est à dire la 3D, arrêtons nous sur les performances 2D de ces 3 cartes. Comme vous pouvez le voir, TNT 2 et GeForce 256 font match égal, alors que la FireGL1 est à la traîne …

Quake II & III

quake.gif (10434 octets)

Même si cet article insiste sur les performances en OpenGL "Pro", j´ai tout de même voulu effectuer quelques benchmarks en OpenGL "Jeu", avec Quake II et Quake III, en 640*480 32 bits. Comme vous pouvez le voir … la FireGL1 n´est clairement pas à son aise, et ne dépasse même pas les 30 images par seconde dans le bench le plus léger (Quake II demo1), mais nous ne lui en tiendrons pas rigueur : c´est une carte professionnelle, et il est interdit de jouer a son poste de travail ;-)

Sommaire
1 - Introduction, Performances 2D et OpenGL Jeu
2 - Performances sous Viewperf & Indy 3D
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