ATI Radeon X800 XT et X800 Pro

Publié le 04/05/2004 par et
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Tomb Raider : Angel of Darkness
Tomb Raider est l’un des premiers jeux à avoir utilisé les Pixel Shader 2.0.


Le moteur du jeu se limite de lui-même à 60 images / seconde, ce qui à tendance à fortement lisser les performances des cartes de dernière génération, si bien qu’il est difficile de dégager une tendance même si NVIDIA est très légèrement devant.


Avec AA 4x et Aniso 8x, les solutions ATI passent légèrement devant les cartes NVIDIA.
Splinter Cell : Pandora Tomorrow

Sorti il y’a peu, le deuxième Opus de Splinter Cell se caractérise comme son prédécesseur par son système de gestion des éclairages particulièrement réaliste. Les Radeon X800 sont devant les GeForce 6800, que ce soit avec ou sans filtrage anisotrope – Splinter Cell ne permettant pas d’activer l’anti aliasing.
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