Accueil | News | Articles | PC | Forum | Membres  | Prix  | A propos Recherche :  BeHardware.com 



  Overclocking

  Base Overclocking

  Processeurs

  Cartes Mères

  Cartes 2D-3D

  Multimédia

  Stockage

  Ecrans

  Imagerie

  Divers
Les PC HardWare.fr
  Office

  Family

  Gaming

  Power Gaming

  Power User
Comparez les prix !
  Processeurs

  Cartes graphiques

  Ordinateur portable

  GPS

  Appareil photo

  TV LCD
Annuaires
  Définitions

  Drivers
Les Numériques
GameKult
Serveur express
Pub sur HardWare.fr


News du jour

  • Une GeFFX pour remplacer le P4 ?
  • Shopping: comparer les prix

    Flux XML des news Flux XML
    avec la liste régulièrement mise à jour
    des 20 dernieres news publiées dans cette section.

  • Archives

    Décembre 2003
    LMMJVSD
    1 2 3 4 5 6 7
    8 9 10 11 12 13 14
    15 16 17 18 19 20 21
    22 23 24 25 26 27 28
    29 30 31

    Si vous souhaitez consulter des news plus anciennes, rendez-vous dans les archives.

    << Journée de news précédente
    Mercredi 24 Décembre 2003
    Journée de news suivante >>
    Mardi 30 Décembre 2003



     Une GeFFX pour remplacer le P4 ?
      Posté le 26/12/2003 à 12:21 par Damien
    Imprimer cette news Envoyer cette news par e-mail

    Une équipe de recherche de l'université de Stanford a publié il y a quelques jours les prémices d'un langage de programmation qui permet de répartir "facilement" certaines tâches entre le CPU et le GPU. Ici, il n'est plus question de rendu 3D mais d'utiliser le GPU pour d'autres calculs. La puissance de calcul des GPUs devenant de plus en plus importante, il est logique de se demander si elle ne pourrait pas servir à autre chose qu'à affiner les courbes de Lara Croft.

    Ce langage, BrookGPU, permet de spécifier quelle partie du code doit être calculée par le GPU et quelle autre partie doit être traitée normalement par le CPU. Le GPU agit donc ici comme une sorte de co-processeur ou plus précisément comme une unité vectorielle (comme le SSE) supplémentaire.

    Directement après l'annonce de la concrétisation de ce langage, les gros titres ont fusés : "Votre GPU va remplacer votre CPU !", "Une GeForce FX vaut un Pentium 4 10 GHz !"… Tout ceci n'est bien entendu pas vraiment correct et n'est rien d'autre qu'un effet d'annonce autour de ce projet de recherche de l'université de Stanford (projet sponsorisé par NVIDIA, au passage). Un GPU ne peut pas remplacer un CPU car il ne peut faire qu'un nombre très limité de tâches alors qu'un CPU est polyvalent. Tout ce que le GPU peut faire c'est seconder le CPU en prenant en charge une partie du code qui peut profiter d'un traitement vectoriel. Il est donc tentant de vouloir comparer la puissance théorique de l'unité vectorielle d'un Pentium 4 à celle délivrée par le GPU (ou plutôt par les pipelines du GPU) :

      - Pentium 4 3.2 GHz : 6.4 GFlops
      - GeForce FX 5950 Ultra : 22.8 GFlops
      - Radeon 9800XT : 26.4 GFlops
    Bien que ces chiffres laissent rêveur, ils ne représentent rien d'autre qu'une puissance maximale théorique. Si nous prenons un calcul élémentaire identique sur les 3, les puissances deviennent :

      - Pentium 4 3.2 GHz : 6.4 GFlops
      - GeForce FX 5950 Ultra : 7.6 GFlops
      - Radeon 9800XT : 13.2 GFlops
    Un autre élément entre ensuite en compte : l'accès au données. Il devra normalement se faire via la lecture d'une texture. C'est d'ailleurs l'occasion de rappeler qu'une texture n'est rien d'autre qu'un tableau de données ! Ces données peuvent être des couleurs mais aussi bien d'autres choses. L'accès à ces données ne pouvant être distincts pour les 4 éléments de chaque pipeline d'un GPU, il faudra souvent ne traiter qu'un élément à la fois. En 3D cela reviendrait à ne pas pouvoir calculer toutes les couleurs en même temps. En terme de puissance, cela revient à la diviser par 4 :

      - Pentium 4 3.2 GHz : 6.4 GFlops
      - GeForce FX 5950 Ultra : 1.9 GFlops
      - Radeon 9800XT : 3.3 GFlops
    Imaginons maintenant que le calcul demande 4 opérations et imaginons également que 8 registres soient utilisés (comme c'est le cas sur un CPU). La GeForce peut profiter de ses multiples unités de calcul mais est pénalisée par les 8 registres (les développeurs de BrookGPU avaient évoqué ce détail dans leur documentation de juillet mais l'ont effacé dans la version de décembre) :

      - Pentium 4 3.2 GHz : 6.4 GFlops
      - GeForce FX 5950 Ultra : 0.95 GFlops
      - Radeon 9800XT : 3.3 GFlops
    Du coup, le Pentium 4 a beaucoup moins à rougir face aux GPUs. Bien entendu ceci n'est qu'une approche basique du problème car le tout est bien plus complexe que cela. Elle permet simplement de relativiser quelques gros titres qui ont fait la une ces derniers jours.

    Concrètement, il y a encore beaucoup de limitations dans l'utilisation d'un GPU pour qu'il puisse seconder le CPU. La Radeon peut par exemple être directement écartée car elle ne supporte pas le FP32. Les GeForce FX retrouvent les mêmes limitations que dans les Pixel Shader 2.0 actuels. Les développeurs de BrookGPU ont d'ailleurs dû développer une version NVOGL (OpenGL avec extensions NVIDIA) spécialement pour les GeForce FX car elles ne gèrent pas les formats de données floating point dans DirectX.

    Autrement dit, les ingénieurs de NVIDIA et ATI devront encore travailler un petit peu avant que ceci ne soit réellement utilisable. Car se servir d'un GPU actuel pour du calcul général revient un petit peu à essayer de s'éclairer grâce au courant tiré d'une pomme de terre. Ceci dit, l'évolution des GPUs étant fulgurante, il n'est pas trop tôt pour commencer à y travailler. Pour avoir quelques chose d'utilisable lors de la sortie des NV50 et R500 ? Nous pouvons même imaginer que ceci pourrait permettre dans le futur à ATI et NVIDIA de proposer leurs puces sur des marchés très différents.

    Si vous désirez en savoir plus sur ce sujet, nous ne pouvons que vous recommander la lecture, que nous avions déjà trouvée très intéressante lors de sa publication au mois de mai, des travaux de Matthew Trentacoste (étudiant/chercheur en sciences informatiques).



     Shopping : comparer les prix
      avec prix.hardware.fr

    Informatique
    Processeur, Mémoire, Disque dur,
    Carte mère, Carte graphique,  Moniteur LCD

         Hifi, photo, vidéo
    Photo numérique, Camescope, Lecteur Blu-ray,
    Baladeur MP3, Télé LCD, Vidéprojecteur,  Ecran plasma


    << Journée de news précédente
    Mercredi 24 Décembre 2003
    Journée de news suivante >>
    Mardi 30 Décembre 2003


    Copyright © 1997-2010 Hardware.fr SARL. Tous droits et bases réservés
    Version anglaise BeHardware réalisée par la même équipe rédactionnelle.

    Note au sujet des données personnelles

    Hit-Parade
    83.243.20.80
    PUBLICITE

    Liens sponsorisés LDLC
    - NVIDIA GeForce 7800 GTX

      www.ldlc.com