GTX 590 et HD 6990 : Performances Tri et Quad GPU
Publié le 16/04/2011 par Damien Triolet
BattleForge

Premier jeu à supporter DirectX 11, ou plus précisément Direct3D 11, il nous était difficile de ne pas l'intégrer à ce test. Une mise à jour déployée en septembre 2009 a en effet ajouté le support de la nouvelle API de Microsoft à BattleForge.
Ce sont les Compute Shaders 5.0 qui sont ici exploités par les développeurs pour accélérer le traitement du SSAO, soit de l'occlusion ambiante. Par rapport à l'implémentation classique, via les Pixel Shaders, la technique permet d'exploiter plus efficacement la puissance de calcul disponible en saturant moins les unités de texturing. BattleForge propose deux niveaux de SSAO : High et Very High. Seul le second, appelé HDAO (High Definition AO), exploite les Compute Shader 5.0.
Nous avons utilisé le benchmark intégré au jeu et installé la mise à jour 1.2 build 304941.

Les GeForce sont ici très performantes, mais limitées par leur fillrate, ce qui explique le coût presque nul lorsque l'antialiasing est activé. CrossFire X et SLI apportent ici des gains importants.

Etrangement, sans antialiasing les performances des Radeon HD 6990 en quad CrossFire X sont relativement mauvaises.
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