Windows 7 : quelles performances dans les jeux ?
Publié le 12/10/2009 par Damien Triolet
2560x1600 AA4x : mono-GPULes tests en 2560x1600 avec antialiasing 4x sont très exigeants puisqu’en plus de saturer le GPU, ils saturent sa mémoire vidéo, ce qui permet de mettre en évidence le comportement des différents systèmes d’exploitation à ce niveau.

Maintenez la souris sur le graphe pour afficher les performances absolues.

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Dans les jeux les plus lourds et dans ces conditions, Windows 7 s’avère être plus efficace, parfois très nettement, comme c’est le cas dans S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Reste que le gain, aussi important, soit-il se fait à partir d’un niveau de performances très bas, autrement dit cela reste injouable en pratique.
C’est Windows Vista qui est ici le moins efficace avec Windows XP devant dans ArmA 2 et toujours dans Quake Wars du côté des Radeon.
Sommaire
1 - Introduction
2 - Protocole de test
3 - 640x480 : mono-GPU
4 - 640x480 : bi-GPU
5 - 1920x1200 : mono-GPU
6 - 1920x1200 : bi-GPU
2 - Protocole de test
3 - 640x480 : mono-GPU
4 - 640x480 : bi-GPU
5 - 1920x1200 : mono-GPU
6 - 1920x1200 : bi-GPU
7 - 2560x1600 AA4x : mono-GPU
8 - 2560x1600 AA4x : bi-GPU
9 - Récapitulatif des performances
10 - Influence des 4 cores
11 - Influence de l’hyperthreading
12 - Conclusion
8 - 2560x1600 AA4x : bi-GPU
9 - Récapitulatif des performances
10 - Influence des 4 cores
11 - Influence de l’hyperthreading
12 - Conclusion
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