Radeon HD 2600 & 2400

Publié le 28/06/2007 par
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S.T.A.L.K.E.R.
Nous effectuons un déplacement toujours identique et mesurons le framerate avec fraps. Nous testons le jeu avec un niveau de qualité élevé, éclairage dynamique complet et détails hauts et ensuite avec un niveau de qualité moyen, éclairage dynamique partiel et détails bas. S.T.A.L.K.E.R. utilise un moteur à base de rendu différé ce qui est fondamentalement incompatible avec du MSAA et rend l'utilisation de l'antialiasing impossible. Une espèce de filtrage des arrêtes réalisé via un shader est activable mais il offre un résultat mitigé. Le patch 1.00001 est utilisé.




Nvidia domine très nettement.


Nvidia reste devant mais voit son avantage réduit quand le filtrage d'antialiasing es activé.
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