Glaze 3D 1200 et 2400

Ah les Bitboys Oy rappelez vous, il y'a quelques mois, ca doit remonter même à un ou deux ans, ils annonçait un super chip de la mort qui tue, le Glaze 3D. Mais jusqu'à présent, toujours rien de concret. Les voilà de retour avec une nouvelle annonce concernant de vrais chips 2D / 3D, les Glaze 3D 1200 et 2400, dispos au premier trimestre 2000 (personnellement je mettrais bien ma main a couper qu'aucune carte ne sera vendue en France avant la mi 2000 mais bon).
Les caractéristiques du Glaze 3D 1200 sont alléchantes :
- 150 Mhz, 0.20 microns et support de l'AGP 4x
- 9 Mo de mémoire vidéo embarquée sur le chip accessible bus 512 bits
- Jusqu'à 128 Mo de mémoire vidéo externe
- Rendu True Color (à tout les niveaux : textures, rendering et frame buffer)
- Trilinear Mip Mapping
- Environment Bump Mapping (comme sur G400)
- Résolution atteignant le 2048*1536
- Full Screen Anti Aliasing
- Compression de texture DXTC ( = S3TC)
- Quad texturing en une seule passe, soit un fill rate de 1200 Mtexels /s
- Accumulation Buffer, grandement similaire au T-Buffer de 3dfx utilisé pour des effets comme l'anti aliasing ou le Depth of Field.
- Accélération MPEG-2 semi hardware via le motion compensation
La version 2400 est pour sa part composée de 2 chips 1200 sur la même carte qui travaillent en parallèle, ce qui double en théorie les performances et la mémoire vidéo et Les Bitboys Oy envisagent une version 4800 regroupant 4 chips Glaze 3D 1200. Bref tout ceci à l'air très alléchant, mais connaissant les Bitboys Oy moi je dis Wait & See !
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