Actualités cartes graphiques

L'Arlesienne

Publié le 10/02/1999 à 02:15 par
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Bon promis juré craché, j’y met les trois mains des dirigeant d’ATI France a couper, les cartes basées sur le Rage 128 GL seront disponibles le 22 Février.

ATI Xpert 99

Publié le 09/02/1999 à 02:22 par
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Alors que les cartes basées sur le Rage 128GL ne sont toujours pas disponibles (on parle maintenant du 22 Février), ATI vient d’annoncer une nouvelle carte, la Xpert 99. La Xpert 99 est basée sur le Rage 128VR, un cousin du Rage 128GL disposant d’une interface mémoire 64 Bits. Doté de 8 Mo de SDRAM, la carte devrait valoir moins de 600 Frs. Voilà donc une concurrente directe pour les Matrox G200 …

Mercury Research Benchmarks

Publié le 09/02/1999 à 02:18 par
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Mercury Research vient de publier ses benchmarks trimestriels sur les chip graphiques 2D/3D. Fans de scores au Winbench et autres 3D Mark, n’hésitez pas à vous rendre sur cette page :

http://www.mercury.org/bnchmark.html  !

Nouveaux Drivers TNT !

Publié le 09/02/1999 à 02:15 par
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Chose promise chose due, nVidia vient de sortir de nouveaux drivers référence pour les cartes basées sur le TNT. Connu sous le nom de Detonator, ces nouveaux drivers apportent à la fois une stabilité et des performances accrues. Unreal devient enfin jouable en Direct 3D !
Vous pouvez les télécharger ici  !

S3 Savage 4

Publié le 08/02/1999 à 05:03 par
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S3 a annoncé un nouveau chip graphique, le Savage 4 (le Savage 3D 2 en fait). Disponible en deux version, GT et Pro, le Savage 4 sera cadencé à 125 MHz. La version GT supportera jusqu'à 16 Mo de mémoire cadencée à 125 Mhz, le tout en AGP 2x, alors que la version Pro, plus haut de gamme, utilisera l’AGP 4x ainsi que 32 Mo de mémoire 143 Mhz. En 3D, rien à dire, le chipset supporte le multi-texturing en une seule passe, les stencils buffers, l’anisotropic filtering, le bump mapping et des textures pouvant aller jusqu'à 2048*2048. Bref, voilà un concurrent intéressant pour le Rage 128GL et le TNT 2. De plus, le Savage 4 est capable de décompresser le MPEG-2 de manière 100% hardware, et il peut être utilisé avec des écrans plats numériques. Enfin, il ne faut pas oublier le S3TC , cette norme de compression des textures offrant des résultat assez hallucinant, même si aucun jeu ne l’exploite pour le moment (Unreal Tournament et Quake III devraient être S3TC). Voilà donc un chip plus qu’intéressant, reste maintenant à savoir si le chip sortira bien à la date indiquée, mi-Q2 (Diamond à déjà annoncé une carte, enfin il avaient également annoncés une carte basée sur le Savage 3D …).

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