Actualités cartes graphiques

NVIDIA poursuit 3dfx en justice

Publié le 29/08/2000 à 02:43 par
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NVIDIA vient d'engager une action en justice devant la cours de Californie contre 3dfx. Cette action vise à interdire la fabrication, la vente et l'importation de produits Voodoo3, Voodoo4, Voodoo5 et VSA-100. En effet, ces produits 3dfx violeraient les brevets US suivant déposés par NVIDIA ... No: 5,687,357; No. 5,721,947; No: 5,758,182; No: 6,023,738; and No: 6,092,124.

N'ayant pas tout les tenants et aboutissants de cette histoire qui n'en est qu'a ses débuts, il m'est impossible de dire a l'heure actuelle qui à tort ou raison. Toujours est t'il que même si le fait de défendre ses brevets et donc ses investissements en R&D est normal, ces méthodes me rappellent un peu celles employées par Creative pour faire couler Aureal ...

Voodoo4 4500 PCI

Publié le 29/08/2000 à 01:58 par
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3dfx a annoncé le lancement de la Voodoo4 4500 PCI. Basée sur un chip VSA-100 à 166 Mhz, elle est dotée de 32 de mémoire SDRAM 128 bits 166 Mhz et d'un Ramdac de 350 Mhz. 3dfx destine plutôt cette carte au Mac, notamment du fait de ses excellentes performances 2D sur cette plate-forme par rapport aux cartes concurrentes. Est ce que l'on verra la Voodoo4 sur PC ? Pas si sûr ... et il faut dire que le prix annoncé, 179$ soit environ 1500 Frs TTC, n'est pas très encourageant pour les PCïstes que nous sommes – après tout ce n'est qu'une Voodoo3 un peu plus performante et disposant des fonctions qui lui manquaient telles le 32 bit!

L'AGP 8x arrive!

Publié le 25/08/2000 à 01:34 par
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Après les versions 1x, 2x et 4x, Intel vient d'annoncer l'AGP 8x. Cette nouvelle version, qui devrait arriver sur le marché mi 2001, offrira une bande passante de 2 Go/s. Bien sur, les versions actuelles ne seront pas pour autant obsolètes. En effet le gain de performances devrait être minime, les constructeurs de cartes graphiques préférant éviter tout recourt à l'AGP Texturing (utilisation de la mémoire vive pour le stockage de données utilisées par la carte graphique) via l'utilisation 32 ou 64 Mo de mémoire vidéo et du S3TC. Bien entendu pour tirer partie d'une telle bande passante en AGP Texturing il faudra disposer d'une mémoire vive assez rapide, à savoir de la DDR 2100/2600 ou de la Rambus PC800 en dual channel.

ATI, Matrox et NVIDIA ont d'ores et déjà annoncé qu'ils participeront au développement final de l'AGP 8x afin de l'incorporer dès que possible dans leur futurs produits graphiques. NVIDIA a même été plus loin en annonçant que le premier produit graphique supportant l'AGP 8x sera un produit NVIDIA. S'agira t'il du NV20, prévu pour le premier trimestre 2001 (un peu tôt ?) ? Wait & See ...

Fin de vie du GeForce256?

Publié le 25/08/2000 à 00:20 par
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Alain Tiquet, Directeur Marketing Europe de NVIDIA, a indiqué a NVChips-fr  que l'arrêt de la production du GeForce256 au 30 Octobre n'était qu'un projet. En pratique, le chip sera produit tant que les clients de NVIDIA (Abit, Asus, Creative, Elsa, Guillemot, Leadtek, etc...) le demanderont.

Toutefois, a mes yeux l'espoir de voir du GeForce256 - et donc des GeForce256 DDR - pendant de longs mois sur le marché est faible. En effet on peut faire confiance aux services de Marketing de NVIDIA et des fabricants de cartes pour convaincre la majeure partie des acheteurs qu'il vaut mieux acheter un GeForce2 MX ... et je vois mal NVIDIA (ou un fabricant de cartes) mobiliser une ligne de production ne serait ce que quelques jours par mois (il faut re-calibrer les machines etc) pour produire de faibles quantités de cartes destinées aux "Smart Power Users" !

Drivers 3dfx Voodoo3

Publié le 24/08/2000 à 05:35 par
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3dfx a mis en ligne de nouveaux drivers beta pour les cartes Voodoo3 2000/3000 PC/AGP.

Drivers 1.05.02 pour Windows 9x 

- Texture Warping in DX7
- Texture corruption and z-buffer problems on Eurofighter Typhoon
- Rage's Typhoon: Extreme Landscape texture distortion
- Soldier of Fortune Texture drop out
- Unreal Tournament D3D Dx7 locks up during intro
- Quality tests #10 and #11 fail in 3D Winbench 2000
- D3DRENDERSTATE_ZWRITEENABLE problem with W-buffer
- V100 W2K - Quake2 fails to load after the first time it is loaded and shut down
- OpenGL blank screen
- V3. GDI calls failing after Glide initialisation
- V3RT5 SlaveZero - has texture corruption in first mission
- GW - Ravisent - Soft DVD - no video at 8bpp
- B & W screen at 256 colour
- V3W2K: Glide2x test 30 -> will intermittently quit back to the desktop
- Spec Ops (Beta) - V3RT4: Textures for environmental variables are not being rendered properly
- MS FlightSim 2000 (with Patch2) shadows not transparent
- Jane's USAF - V3RT4: z-buffer malfunction. Textures beyond plane visible through the plane
- V3 RT3.1,RT4 : GDI corruption on desktop
- V3RT4: Kingpin crashes when you do an ALT-TAB
- Dell Qual: DVD playback and Bend render corrupted with 3D flipcube
- Fruityloops music editor crashes when using more than 10 patterns
- The Mouse cursor and the menu text disappear and flash in PBA Bowling 2


Drivers 1.01.04 pour Windows 2000 

- Fixed some issues with Unreal Tournament texture corruption.
- Fixed issue with Media Player 7 crashing with Win2k drivers.
- Fixed 3dlabs OpenGL apps failing to render.
- Fixed OpenGL screensaver lockups.

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