Actualités cartes graphiques

Dossier : ATI Radeon X1950 XTX et solutions multi-cartes haut de gamme

Publié le 23/08/2006 à 11:30 par
Imprimer

ATI rafraîchit son haut de gamme avec la Radeon X1950 XTX qui est la première carte à utiliser de la GDDR4. Quels sont les gains en pratique ? Que vaut CrossFire face au SLI et au Quad SLI ?

[+] Lire la suite

ATI Catalyst 6.8

Publié le 21/08/2006 à 09:06 par
Imprimer

ATI a mis en ligne la version 6.8 de ses drivers Catalyst.

En sus des habituelles corrections de bug, ATI fait mention d’une optimisation de son compilateur de shader et d’optimisation au niveau du transform engine entraînant des gains notables en OpenGL avec les cartes de la série X1000 : jusqu’à 6.5% sous Doom 3, 18% sous Quake 4, 20% sous Chronicles of Riddick (5-10% en moyenne) et 16% sous Prey.

ATI a également apporté des optimisations à son gestionnaire mémoire ce qui entraine des gains significatifs dans les applications DirectX gourmandes en mémoire sur les cartes 256 Mo. ATI cite par exemple un gain pouvant atteindre 22% sous 3DMark06 avec AA activé en 1280*1024 et plus sur X1000, mais Call Of Duty 2 y gagne aussi.

Pour le téléchargement ainsi que des détails supplémentaires sur ces corrections, rendez-vous sur cette page  !

Accès bas niveau aux GPUs ATI

Publié le 18/08/2006 à 15:41 par
Imprimer

Enoncée vaguement lors du lancement des Radeon X1000 il y a près d'un an, la possibilité d'un accès de bas niveau, c'est-à-dire qui permet d'accéder directement au GPU sans passer par une API telle que Direct3D ou OpenGL, a été dévoilée plus en détail par ATI aux développeurs à l'occasion du SIGGRAPH 2006. Cet accès prend la forme d'une machine virtuelle, nommé DPVM pour Data Parallel Virtual Machine, qui laisse voir le GPU comme une unité de calcul parallèle accompagnée de son contrôleur mémoire et de son système de gestion, en masquant le superflu du GPU destiné uniquement au rendu graphique. Grossièrement seules les unités de pixel shader sont exposées, c'est comme si tout le reste (vertex shader, setup engine etc.) n'existait plus. Le développeur n'a donc plus à se soucier de savoir comment contourner l'utilisation primaire d'un GPU pour s'en servir comme unité de calcul et voit donc uniquement un coprocesseur mathématique.


Une représentation de la DPVM

L'intérêt concerne d'une part les performances puisqu'en parlant directement au hardware les développeurs peuvent optimiser leur code plus facilement voire mettre en place des optimisations qu'il est impossible de réaliser via une API graphique. D'autre part le contrôle sur ce qui se passe augmente considérablement, notamment au niveau de la mémoire puisque ce n'est plus un driver qui se charge de placer automatiquement les données dans des zones mémoires choisies par rapport à certains critères liés a rendu 3D, mais bien le développeur qui a un contrôle presque absolu. Enfin la DPVM permet à ATI de donner aux développeurs l'accès à certaines fonctions des Radeon X1000 qui ne sont pas utilisables dans DirectX9 et OpenGL telles que le scattering qui permet d'écrire en mémoire n'importe quel résultat temporaire.

La DPVM a été implémentée sur base de certains composants bas niveau internes du driver OpenGL d'ATI. Un assembleur/désassembleur a été développé pour cette unité de calcul de manière à pouvoir coder en langage machine mais un compilateur permet également de convertir des shaders écrits en HLSL ou en ASM version PS 3.0.

L'unité de calcul exposée par la DPVM, nommée DPA (Data Parallel Array) processors, est l'unité de calcul des pixel shaders telle qu'on la connaît c'est-à-dire capable de traiter 1 opération vec3 et une opération scalaire en parallèle avec la possibilité d'effectuer des opérations simples sur les entrées via une "mini-ALU". Le format de calcul est proche du flottant simple précision tel que défini par l'IEEE (FP32), mais pas identique puisque la précision de certaines instructions est plus faible et que les arrondis ne sont pas définis. Des simplifications logiques dans le cas d'unités de calcul destinées avant tout au rendu 3D.

Quelle sera l'utilité de ceci ? Difficile à dire. Il s'agit encore d'un projet en phase d'expérimentation et seule une poignée de chercheurs doivent y avoir accès actuellement. On est donc encore loin d'un outil utilisable en production. Néanmoins il est intéressant de voir ATI ouvrir l'accès à ses GPU. Nous sommes tentés de spéculer sur 2 usages possibles de la DPVM :

  • Permettre l'utilisation d'un GPU ATI en tant que coprocesseur sur la plateforme Torrenza d'AMD.

  • Permettre l'utilisation d'une carte graphique actuelle (et donc DX9) pour traiter la physique dans un jeu DX10. Lorsque ATI indiquait que son implémentation de l'accélération de la physique permettrait de recycler une carte graphique actuelle pour traiter la physique nous avions émis de sérieux doute puisque l'API DX10 ne voudra pas entendre parler des cartes DX9. Or la physique telle que présentée actuellement (via Havok FX) repose sur l'utilisation de Direct3D qui est contourné de son usage premier. Afficher un jeu avec une carte DX10 et faire traiter la physique par une carte DX9 sera donc impossible. A moins que la DPVM ne soit utilisée pour accélérer une telle API physique, qui plus est avec de meilleures performances. Mais tout ceci n'est que suppositions. ATI indique en tout cas clairement que la DPVM peut être utilisée en même temps qu'une API 3D et dans un environnement multi-GPU…
  • X1950 XTX le 14 septembre ?

    Publié le 16/08/2006 à 16:12 par
    Imprimer

    Alors que l’annonce de la Radeon X1950 XTX devrait se faire le 23 août prochain, sa disponibilité semble légèrement décalée. En effet, alors qu’il était initialement question du 4 septembre, ATI parle désormais du 14 septembre. Pour rappel, elle se différencie de la X1900 XTX de part l’emploi de GDDR4 à 1 GHz au lieu de GDDR3 à 775 MHz. De plus, un nouveau système de refroidissement plus discret fera son apparition.


    Un nouveau logo pour Nvidia

    Publié le 14/08/2006 à 21:19 par
    Imprimer

    Nvidia vient d'offrir un petit lifting à son logo qui affiche maintenant un look plus moderne :


    Tous les logos sur le site de Nvidia on été mis à jour, il ne reste plus qu'à remplacer les chemises du personnel !

    Top articles