Actualités cartes graphiques

GeForce 9800 GTX: photos et premières specs

Publié le 26/02/2008 à 22:22 par
Imprimer

VR-Zone a publié une partie des spécifications de la GeForce 9800 GTX ainsi que deux photos de la carte.

Sans surprise, elle est équipée d'un G92. Pour rappel, ce GPU gravé en 65nm a été introduit avec les GeForce 8800 GT, dispose de 128 processeurs scalaires (un nombre inférieur pouvant être activé selon le positionnement dans la gamme) et d'un bus mémoire d'une largeur de 256 bits.


Compte tenu des fréquences déjà connues et des optimisations dont bénéfice le G92 par rapport aux G80, la GeForce 9800 GTX sera supérieure aux GeForce 8800 Ultra au niveau de la puissance de calcul et de filtrage des textures mais par contre, elle risque fort de se voir pénalisée doublement par sa mémoire, en particulier par sa bande passante mais également par la plus faible quantité présente.


Concernant la carte à proprement parler, il est question d'un PCB 12 couches et elle devrait disposer d'un double connecteur SLI, ce qui la rend compatible avec le triple SLI (et lui permet de se démarquer de la GeForce 8800 GTS 512), de deux sorties DVI-I ainsi que d'une sortie HDTV. Elle se contenterait par ailleurs de deux connecteurs d'alimentations 6 broches. Sa consommation serait de 168W.

Coté refroidissement, Nvidia aurait opté pour un CoolerMaster TM67 double slot fonctionnant à 2900rpm, pour une nuisance sonore de 34dBA.

Geforce 9: la gamme complète ou presque

Publié le 25/02/2008 à 14:02 par
Imprimer

Logo NvidiaDigitimes a dévoilé de nouvelles informations sur les différentes cartes et GPUs que nVidia commercialisera sous le nom de GeForce 9.

Sur le haut de gamme, la GeForce 9800 GX2 devrait être lancée aux environs de la mi-mars, et elle sera suivie par les GeForce 9800 GTX et GT qui débarqueront fin mars ou début avril.

En mai, c'est la GeForce 9600 GS qui devrait faire son apparition. Elle viendra épauler la GeForce 9600 GT sur le milieu de gamme mais devrait logiquement être moins performante et meilleur marché. Les GeForce 9500 GT (G96) sont pour leur part attendues pour le mois de juin et seront suivies par les 9500 GS en juillet. Cette dernière devrait logiquement offrir des performances proches de celles des 8600.

A noter que sur le segment $30-$90, la part de marché du californien serait tombée sous les 3%. A court terme, les GeForce 8300, 8400 et 8500 n’auraient donc pas de véritables successeurs, à l’exception des motherboard GPUs, c'est à dire des IGPs.

Le G92 décliné en Quadro FX Mobility

Publié le 22/02/2008 à 17:51 par
Imprimer

Légèrement éclipsée par le lancement de la GeForce 9600 GT, la Quadro FX 3600M a également été annoncée officiellement hier. A l'instar des GeForce 8800M et des 8800 GS, GT et GTS 512 Mo, elle est équipée d'un G92. Elle dispose de 512 Mo de GDDR3 cadencé à 860 MHz et d'un bus mémoire d'une largeur de 256 bits. Nvidia n'a malheureusement donné aucune information sur les fréquences du GPU, ni sur le nombres de processeurs scalaires activés.

Elle supporte bien évidement les Shader Model 4.0 ainsi que l'OpenGL 2.1. Tout comme les autres Quadro FX de dernière génération, elle bénéficie de la version 7.0 du PowerMizer Power Management, et son concepteur précise que sa consommation ne dépasse pas les 70W. Vendue au format MXM v2.1A III aux OEM, elle devrait notamment atterrir dans les portables de HP, Dell et Lenovo.

GeForce Release 174.16 WHQL Candidate

Publié le 22/02/2008 à 14:26 par
Imprimer

Logo NvidiaSi avec la GeForce 9600 GT à 149€ Nvidia semble faire un sans faute, le géant de la 3D a tendance a ces derniers temps tendance à oublier de proposer de nouveaux drivers pour la plupart de ses GPUs.

Les GeForce Release 174.16 WHQL Candidate pour Windows XP et Vista qui ont été mis en ligne hier ne supportent officiellement que les GeForce 9600 GT. De même que les ForceWare 169.32 WHQL sortis fin janvier étaient réservés aux GeForce 8800 GS.

En fait, les derniers drivers destinés à l'ensemble de la gamme sont les ForceWare 169.28 qui datent de fin décembre. Et encore, il s'agissait de drivers beta. Les derniers drivers WHQL unifiés n'ont cependant que quelques jours de plus.

Il est regrettable qu'une société qui a souvent mis en avant les avantages qu'offrent des drivers unifiés et qui, il n'y a pas si longtemps, plaçait très (voir trop) vite de nouveaux drivers sur son FTP, parfois sans même prendre la peine de mettre à jour les release notes, ne propose rien de neuf pour la quasi-totalité de la gamme actuelle. Et à plus forte raison lorsqu'il s'agit de cartes de même génération, supportant toutes la même version de DirectX...

Intel achète un développeur de moteur 3D

Publié le 22/02/2008 à 13:33 par / source: Beyond3D
Imprimer

Offset Software, un développeur de jeux californien a annoncé officiellement avoir été racheté par Intel. La société qui emploie une quinzaine de personne travaille actuellement sur Project Offset, un jeu qui utilise un moteur maison jugé prometteur: l'Offset Engine.


Cette acquisition n'est pas la première du genre: le fondeur californien s'est déjà offert Havok en septembre et Neoptica en novembre. Il est par ailleurs notoire que le géant des CPUs a un besoin indispensable de renforcer ses équipes de software s'il veut pouvoir exploiter Larrabee correctement.

Reste à savoir comment Intel compte utiliser précisément le savoir faire de ses nouveaux employés: optimisations diverses, relations avec les développeurs, création de démo? Une chose au moins est sûre: compte tenu la taille des équipes dont disposent ATI ou Nvidia et de l'existence du programme The Way It's Meant To Be Played chez ce dernier, le travail ne leur manquera pas.

Top articles