Actualités cartes graphiques

Nvidia Fermi : la révolution du GPU Computing

Publié le 01/10/2009 à 10:07 par
Imprimer

Au début de ce mois de septembre, Nvidia nous a invités dans ses quartiers généraux à Santa Clara pour nous présenter une future architecture. Une invitation que nous n’avons bien entendu pas pu refuser ! L’architecture dont voulait nous parler Nvidia se nomme Fermi et correspond au GT300 ou GF100 généralement utilisé dans les rumeurs sur le futur GPU DirectX 11 de la société. Nvidia a profité de l’ouverture de son forum technologique, la GPU Technology Conference pour lever le voile à son sujet.

> Nvidia Fermi : la révolution du GPU Computing

Dossier : Nvidia Fermi : la révolution du GPU Computing

Tags : Fermi; GPGPU; Nvidia;
Publié le 01/10/2009 à 08:08 par
Imprimer

Nvidia profite de sa GPU Technology Conference pour lever le coin du voile sur la partie computing de sa future architecture, Fermi, qui s'annonce très prometteuse dans ce domaine !

[+] Lire la suite

ForceWare 191.03 Beta

Publié le 28/09/2009 à 10:48 par / source: NVIDIA
Imprimer

NVIDIA a mis en ligne les ForceWare 191.03 en version beta. Il s'agit peu ou prou des mêmes drivers que nous avons utilisé pour notre test du Radeon HD 5870. Ils concernent les cartes à base de GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200 ainsi que les plateformes ION. Le support de l'OpenGL 3.2 est ajouté pour les GeForce 8, 9, 100 et 200 ainsi que le ION. Par rapport aux 190.62, NVIDIA annonce les améliorations de performances suivantes :
- Jusqu'à 12% dans ARMA2
- Jusqu'à 8% dans Batman Dark Asylum avec les effets PhysX activés
- Jusqu'à 50% dans Call of Juarez: Blood in Bound en mode SLI
- Jusqu'à 14% dans les scènes intérieures de Fallout 3 avec le FSAA activé
- Jusqu'à 10% dans Farcry 2 avec le FSAA activé
- Jusqu'à 34% dans Prototype avec le FSAA activé

Le support du SLI est également ajouté pour les jeux suivants : Darkfall, Dawn of Magic 2: Time of Shadows, Dreamkiller, Fuel, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, Need for Speed: Shift.

Le téléchargement se déroule ici.

GPU-Z v0.3.5 disponible

Publié le 25/09/2009 à 12:40 par / source: TPU
Imprimer

Le site TechPowerUp a mis en ligne la version 0.3.5 de l'utilitaire pour cartes graphiques GPU-Z. Les nouveautés apportées sont la compatibilité avec les tous derniers Forceware 190.62 et 191.00 ainsi qu'avec les Catalyst 9.9. Le support officiel des Radeon HD 59XX est bien entendu au rendez-vous, y compris pour le monitoring des tensions. Plus confidentiel pour l'instant étant donné le retard d'Intel sur les chipsets graphiques, la détection du Havendale est également intégrée dans cette version.



Le téléchargement se déroule ici.

LucidLogix lance l’HYDRA 200

Publié le 25/09/2009 à 10:58 par
Imprimer

LucidLogix vient d’annoncer sa solution HYRA 200. Ce switch PCI-Express est disponible en 3 versions :

- LT22012 : x16 en entrée, 2x16 en sortie
- LT22114 : x8 en entrée, 2x8 en sortie
- LT24102 : x16 en entrée, 2x16 ou 4x8 ou 1x16+2x8 en sortie


Dans un premier temps, c’est la version LT24102 qui sera disponible dès Octobre et qui sera intégré sur la carte mère MSI Big Bang à base de P55 Express. Gravée en 65nm, cette puce a un TDP de 6w et couterait aux alentours de 70$.


L’intérêt de l’Hydra 200 va au delà d’un simple switch PCI-Express tel que le nForce 200 du fait de l’intégration de la technologie Hydra Engine, qui a pour but de cumuler les performances des GPU, quelque soit leur modèle ou leur marque. LucidLogix présentait ainsi à l’IDF une machine couplant une Radeon HD 4890 et une GeForce GTX260 !

Pour arriver à cette fin, l’Hydra Engine se compose d’une partie logicielle qui intercepte les commandes Direct3D pour distribuer la charge en AFR ou en SFR entre les GPU puis recomposer le tout dans la mémoire vidéo du GPU primaire. L’Hydra Engine disposerait d’une solution générique pour les applications, mais également de profils optimisés.


Compatible Windows Vista et 7, seul 7 permettant de coupler des GPU de marques différentes, l’Hydra Engine fonctionne sous DirectX 9c et DirectX 10.1, un support Direct3D 11 devant arriver ultérieurement. A priori l'OpenGL n'est pas de la partie.

Bien entendu de nombreuses questions restent en suspend et elles ne trouveront réponses que lorsqu’un test pourra être effectué, tels que les performances réelles et surtout leur tenue sous un grand nombre de titres, mais aussi la surcharge processeur éventuellement induite par l’Hydra Engine.

Top articles