Sparkle GeForce GTS 450s
Publié le 13/09/2010 par Damien Triolet

World in Conflict Soviet Assault

Très réussi visuellement et très gourmand, World in Conflict supporte DirectX 10. Son add-on Soviet Assault ajoute quelques petits options graphiques supplémentaires, bien que le test interne, que nous utilisons, exploite la même scène. Nous utilisons le mode de qualité « très élevé » ce qui inclus le mode DirectX 10, poussons le filtrage anisotrope à 16x et activons toutes les options graphiques. Le jeu ne supporte pas le MSAA 8x.

Une nouvelle fois, la GeForce GTS 450 se positionne relativement moins bien en 1920x1200.


Sommaire
1 - Le GF106
2 - Les GeForce GTS 450 de Sparkle
3 - Spécifications, overclocking, le test
4 - Tests théoriques : pixels
5 - Tests théoriques : triangles
6 - Consommation, nuisances sonores
7 - Températures
8 - Need for Speed Shift
9 - ArmA 2
10 - Mafia II
11 - Starcraft 2
2 - Les GeForce GTS 450 de Sparkle
3 - Spécifications, overclocking, le test
4 - Tests théoriques : pixels
5 - Tests théoriques : triangles
6 - Consommation, nuisances sonores
7 - Températures
8 - Need for Speed Shift
9 - ArmA 2
10 - Mafia II
11 - Starcraft 2
12 - World in Conflict Soviet Assault
13 - Crysis Warhead
14 - Far Cry 2
15 - H.A.W.X.
16 - BattleForge
17 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
18 - DiRT 2
19 - Metro 2033
20 - Récapitulatif des performances
21 - Conclusion
13 - Crysis Warhead
14 - Far Cry 2
15 - H.A.W.X.
16 - BattleForge
17 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
18 - DiRT 2
19 - Metro 2033
20 - Récapitulatif des performances
21 - Conclusion
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