Test : Zotac GeForce GTX 465
Publié le 31/05/2010 par Damien Triolet
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Cette nouvelle suite de S.T.A.L.K.E.R. repose sur une nouvelle évolution du moteur qui passe en version 1.6.02 et supporte Direct3D 11 qui est exploité d’une part pour améliorer les performances et d’autres part la qualité avec en option des ombres et des éclairages plus détaillés ainsi qu’un premier support de la tessellation !
Le mode de qualité utilisé est « maximum ». Dans un premier temps, nous n’avons pas activé les améliorations de la qualité disponibles dans la version Direct3D 11 du moteur de manière à avoir ici des chiffres comparables. Le jeu ne supporte pas l’antialiasing 8x. Notre scène de test représente 50% en extérieur et 50% en intérieur et dans ce dernier cas entouré de plusieurs personnages.
Ensuite nous avons exécutés des tests en activant la tessellation, qui a un impact négligeable dans la partie extérieure, mais important dans la partie intérieure :
BattleForge
DiRT 2
Sommaire
1 - Zotac GeForce GTX 465
2 - Spécifications, le test
3 - Consommation
4 - Need for Speed Shift
5 - ArmA 2
6 - World in Conflict Soviet Assault
7 - Anno 1404
8 - Red Faction Guerilla
9 - Crysis Warhead
2 - Spécifications, le test
3 - Consommation
4 - Need for Speed Shift
5 - ArmA 2
6 - World in Conflict Soviet Assault
7 - Anno 1404
8 - Red Faction Guerilla
9 - Crysis Warhead
10 - Far Cry 2
11 - H.A.W.X.
12 - BattleForge
13 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
14 - DiRT 2
15 - Metro 2033
16 - Batman Arkham Asylum
17 - Récaptulatif des performances
18 - Conclusion
11 - H.A.W.X.
12 - BattleForge
13 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
14 - DiRT 2
15 - Metro 2033
16 - Batman Arkham Asylum
17 - Récaptulatif des performances
18 - Conclusion
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