Nvidia GeForce 8800 GTS 512

Publié le 11/12/2007 par
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Les spécifications

Sur le plan des spécifications, la GeForce 8800 GT est proche de la GeForce 8800 GTX au niveau de la puissance de calcul et de filtrage des textures mais par contre très loin en terme de bande passante mémoire son bus étant limité à 256 bits. Il en va de même pour les Radeon HD 3800 par rapport à la Radeon HD 2900 XT. La HD 3870 est légèrement devant et la Radeon HD 3850 légèrement derrière, en ce qui concerne la puissance brute.

La GeForce 8800 GTS 512 affiche une puissance de calcul très élevée et détrône l'ultra à ce niveau avec 7% de mieux. Par contre sa bande passante reste relativement très faible et est en retrait de plus de 40%.


La carte
Pour ce test, Point of View a été le premier à nous fournir un exemplaire du nouveau modèle de GeForce avec sa GeForce 8800 GTS 512 EXO Edition qui dispose de fréquences revues à la hausse.

Elles passent ainsi de 650/1625/970 à 700/1750/1000 soit des overclockings respectifs de 7, 7 et 3%. Nous avons noté des gains de 2 à 5% suivant les jeux suite à cet overclocking par rapport aux cartes utilisant les spécifications de référence.



Point of View livre sa carte avec un adaptateur DVI vers VGA, un adaptateur DVI vers HDMI, un connecteur d'alimentation PCI Express et le jeu The Settlers – Rise of an Empire, le tout annoncé par le fabricant à 305 €.

Si la carte reste dans la catégorie "silencieuse", elle ne l'est pas autant que les GeForce 8800 GTX et Ultra, le ventilateur tournant ici plus vite en idle. Mais ceci est peut-être dû à un réglage différent de la part de Point of View de manière à assurer le bon refroidissement de sa carte.

Côté overclocking, aucun logiciel ne permet à l'heure de ce test de modifier indépendamment les 3 fréquences de cette GeForce 8. Via le panneau de contrôle Nvidia, nous n'avons pu atteindre qu'un très faible overclocking. Nous sommes ainsi passés de 700 à 730 Mhz pour le core et de 1000 à 1050 MHz pour la mémoire qui ne peut bien entendu pas aller beaucoup plus haut compte tenu du fait qu'il s'agit de GDDR3 1.0 ns, tout comme sur la GeForce 8800 GT.


A gauche la mémoire de la GeForce 8800 GT, à droite celle de la GeForce 8800 GTS 512, elles sont identiques.

Notez enfin que si le PCB est identique à celui des GeForce 8800 GT, l'étalage d'alimentation est complet sur la GTS 512 alors qu'il n'était pas complètement peuplé sur la 8800 GT, de quoi assurer une alimentation correcte compte tenu de la consommation logiquement plus élevée.


A gauche le PCB de la GeForce 8800 GT, à droite celui de la GeForce 8800 GTS 512.




Consommation
Nous avons mesuré la consommation des différentes cartes. Ces données sont obtenues à partir des mesures effectuées à la sortie de la prise de courant : il s’agit donc de la consommation totale de l’alimentation de la machine, ici une Galaxy 850W d'Enermax.


Gros bénéfice du 65 nanomètres pour les GeForce 8800 GT et GTS 512, leur consommation est mieux maîtrisée et si les cartes restent gourmandes et ont besoin d'un connecteur d'alimentation PCI Express, nous restons à distance des extrêmes que sont les GeForce 8800 Ultra et Radeon HD 2900 XT.

La consommation en idle diminue fortement, ce qui est une très bonne chose. Au repos une GeForce 8800 Ultra consomme ainsi 50 watts de plus que la 8800 GT et 43 watts de plus que la GTS 512 qui dispose pourtant d'une puissance de calcul plus élevée !

Il en va de même pour les Radeon HD 3870. En idle la consommation de la Radeon HD 3870 est très très faible, encore plus réduite que celle de la GeForce 8800 GT ce qui est une bonne nouvelle. Sans rien faire, une Radeon HD 2900 XT gaspillait 60 watts de plus ! Pour obtenir ce résultat, AMD a introduit le Powerplay sur les GPU desktops. Ainsi fini les fréquences 2D et 3D, le GPU adapte dynamiquement les fréquences suivant la charge graphique. Si vous regardez une cinématique à 30 fps le GPU n'a pas besoin d'être cadencé à la même fréquence que celle qui permet aux joueurs exigeants de jouer à 100 fps par exemple. Pourquoi ne pas l'avoir fait plus tôt se demande-t-on ?

Le test
Pour ce test, nous avons fait appel à 10 jeux dont 4 supportent DirectX 10. Les tests ont tous été exécutés en 1920x1200 et en 1280x1024 avec le filtrage anisotrope activé quand proposé par le jeu. Le HDR a été activé dans tous les cas où il est disponible.

Enfin, le transparency/adaptive antialiasing était activé en mode multisampling, Nvidia venant d'en implémenter une nouvelle version plus efficace dans ses drivers. Du côté d'AMD il est forcé dans de nombreux jeux et il est maintenant possible de l'activer via le panneau de contrôle.

Toutes les mises à jour pour Windows Vista relatives aux performances ont bien entendu été installées.

Configuration
Intel Core 2 Extreme QX6850
nForce 680i SLI EVGA
2 Go DDR2
Windows Vista
Forceware 169.04 (169.05 pour Crysis)
Catalyst 7.10 beta

Notez que nous avons cadencé la carte de Point of View aux fréquences de référence pour ce test via une modification du bios.
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