ASUSTeK P3C2000 & P3C-E

Publié le 27/01/2000 par
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3DS Max

3ds.gif (9534 octets)

Il s´agit ici d´un rendering sous 3Ds Max. Les chiffres sont ceux du temps nécessaire pour le rendu en seconde … donc plus un chiffre est bas plus la configuration est rapide. Cette fois ci l´écart entre i820 et BX est assez faible (moins de 1%), normal étant donné qu´un rendering fait plus appel à la FPU d´un processeur qu´a autre chose.

3D

3d.gif (12310 octets)

Dans les applications 3d temps réel, les écarts sont bien plus grand. Sous Quake III on observe une différence de pas moins de 12%. A contrario avec la démo technologique NVIDIA Dagoth Moor Zoological Gardens l´écart n´est que de 1%. Les résultats du 3D Mark 2000 CPU Speed se situent à mi chemin entre ces deux résultats, avec un écart de près de 7% en faveur du BX.

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