Radeon HD 4770, la nouvelle référence milieu de gamme ?
Publié le 28/04/2009 par Damien Triolet
Brothers in Arms Hell’s Highway

Le dernier Brothers in Arms fait partie des nombreux jeux à exploiter l’Unreal Engine 3.0. Fait plutôt rare, il n’a pas eu besoin de patch et est donc testé en version 1.0. Toutes les options sont poussées au maximum et le filtrage anisotrope 16x est activé dans le panneau de contrôle des pilotes.


Ici, l’avantage est aux GeForce sans antialiasing. Par contre, une fois ce filtre activé, les Radeon s’en tirent beaucoup mieux, la HD 4770 terminant devant la GeForce GTS 250 en 1680x1050 avec AA 4x.
Note que, comme avec de nombreux jeux basés sur ce moteur graphique, l’antialiasing n’est pas supporté directement. Du côté de chez Nvidia il est fonctionnel via le panneau de contrôle des drivers, mais de légers bugs dus au moteur du jeu son visibles. Il en va de même chez AMD qui, mieux vaut tard que jamais, a fini par implémenter l’antialiasing d’une façon similaire.
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