NVIDIA GeForce 7800 GTX
Publié le 22/06/2005 par Damien Triolet et Marc Prieur
Colin Mc Rae 05


Les cartes NVIDIA n’ont jamais été aussi à l’aise avec Colin Mc Rae que les cartes ATI, j’en veux pour preuve les scores reportés ici pour la 6800 Ultra et X850 XT. Toutefois, on note ici de forts gains de performances lors du passage 6800 vers 7800, puisque variant entre +52 et +75%. Les gains les plus importants sont d’ailleurs notés sans AA / Aniso, et l’on peut penser que des optimisations du texture cache sont à l’origine de ces gains. Toutefois, comme on partait d’assez bas, ils sont loin de suffire pour créer un fossé par rapport au X850 XT PE. L’activation de l’AA et de l’aniso réduit l’écart séparant ces deux dernières solutions qui sont alors au coude à coude. Seul le SLI permet à NVIDIA de sortir la tête haut de ce test, mais à quel prix ?
Need For Speed Underground 2
Mise à jour : Nous avons par habitude de tester tous les jeux dans leur dernière version, mais il s’avère que par mégarde, nous avions omis de patcher NFUS2 en version 1.2. Nos benchs ont donc été effectués en version 1.1, et il se trouve que ce patch 1.2 apportait notamment des gains de performances sur GeForce 6800. N’ayant plus toutes les cartes et la configuration de test à disposition, nous sommes dans l’impossibilité de refaire les tests, ce dont nous nous excusons.
Sommaire
1 - Introduction
2 - Pixel Shader : théorie et pratique
3 - Branchements, Vertex Shader
4 - HDR, Textures, Up/Down
5 - Filtrage et anti-crénelage
6 - La carte, consommation, bruit
7 - Le test, CPU Limited ?
2 - Pixel Shader : théorie et pratique
3 - Branchements, Vertex Shader
4 - HDR, Textures, Up/Down
5 - Filtrage et anti-crénelage
6 - La carte, consommation, bruit
7 - Le test, CPU Limited ?
8 - Half Life 2 & Doom 3
9 - Far Cry & Splinter Cell 3
10 - Pacific Fighters & Act Of War
11 - Colin Mc Rae 05 & Need For Speed
12 - Décompression Windows Media 9
13 - Conclusion
9 - Far Cry & Splinter Cell 3
10 - Pacific Fighters & Act Of War
11 - Colin Mc Rae 05 & Need For Speed
12 - Décompression Windows Media 9
13 - Conclusion
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