| Les Radeon R9 290X la semaine prochaine Cartes Graphiques Publié le Mercredi 16 Octobre 2013 par Marc Prieur URL: /news/13403/radeon-r9-290x-semaine-prochaine.html C'est avec une dizaine de jours de retard sur le planning initial que devraient débarquer en boutique les cartes à base de Radeon R9 290X. C'est tout de moins ce qu'évoquent les dernières informations, désormais appuyées par ce document du site d'AMD indiquant que la promotion concernant le jeu Battlefield 4 offert avec une carte AMD Radeon R9 290X débute le 25 octobre – le jeu étant pour sa part prévue pour le 29 octobre. En fait c'est plus exactement la date du 24 octobre, soit jeudi prochain, qui est retenue. ![]() Sur le plan technique, les diverses fuites permettent d'établir un tableau assez précis du GPU Hawaii qui sera utilisé sur les R9 290X : - Oland : 6 CU, 1 triangle par cycle, 8 ROP, 128 bits, 77mm², +/- 1 milliard de transistors ? - Cape Verde : 10 CU, 1 triangle/cycle, 16 ROP, 128 bits, 123mm², 1.5 milliards de transistors - Bonaire : 14 CU, 2 triangles/cycle, 16 ROP, 128 bits, 158mm², 2.1 milliards de transistors - Pitcairn : 20 CU, 2 triangles/cycle, 32 ROP, 256 bits, 212mm², 2.8 milliards de transistors - Tahiti : 32 CU, 2 triangles/cycle, 32 ROP, 384 bits, 352mm², 4.3 milliards de transistors - Hawaii : 44 CU, 4 triangles/cycle, 64 ROP, 512 bits, 438mm², > 6 milliards transistors Sur une Radeon R9 290X, Hawaii devrait être pleinement fonctionnel, avec une fréquence pouvant atteindre 1 GHz pour peu que la limite de consommation fixée dans PowerTune, qui n'est pas connue, ne soit atteinte. Par rapport à une 7970 GHz, certains chiffres sont en hausse de 90% (débit de triangles, fillrate), alors que d'autres (débit de filtrage, puissance de calcul) augmentent de 30%. C'est finalement la bande passante mémoire qui augmenterais le moins, puisque si le bus est 512 bits elle ne serait cadencée qu'à 5 Gbps (1.25 GHz), soit une hausse de 12% seulement. Il faut rappeler qu'Hawaii intègre, tout comme Bonaire, une évolution de l'architecture GCN intégrant des évolutions pour le GPU Compute et notamment le HSA, des DSP TrueAudio dédié à la gestion du son et le support complet (tier 2) des tiled resources de DirectX 11.2. Les premiers tests il y a déjà trois semaines ou plus récemment sur PCOnline montrent un niveau de performance logiquement élevé, comparable à celui d'une GeForce GTX Titan (un peu en-dessous ou au-dessus, selon le jeu). Reste donc maintenant à attendre la semaine prochaine pour le test complet ! Copyright © 1997-2026 HardWare.fr. Tous droits réservés. |