| AMD K6 2 300 Mhz Processeurs Publié le Mardi 7 Juillet 1998 par Marc Prieur URL: /articles/238-1/amd-k6-2-300-mhz.html Page 1 - Introduction & Performances
Le 3D Now ! a pour but de combler la FPU du K6. Comment ? C´est simple.
On peut voir que l´accèleration du 3D Now se fait lors du début de la création de la scène 3D, moment ou l´on fait le plus appel aux calculs en virgule flottante.
Les overclocking sur ce processeurs varient beaucoup d´un CPU a un autre. Avec un K6-II 266 il semble aisé d´atteindre les 300 (3x100), et avec un K6 II 300 le meilleur overclocking est le 336 (3x112), et il arrive parfois de tomber sur un CPU pouvant être pousser à 350. Le K6 II 333 quand a lui monte a 350 sans problèmes, ensuite c´est un peu compliqué. En fait les possibilitées d´overclocking sont limitées car afin de ne pas trop amoindrir les performances il ne faut pas utiliser de fréquences externes inférieures à 100 MHz. Bref un processeur overclockable, mais sans plus. Les tests on ete realises avec 64 Mo de SDRAM, un DD Quantum de 4.3 Go, une Diamond Viper V330AGP, une Creative Voodoo² 12 Mo et une SB16. Carte Mère BX6 pour le Slot One, Chaintech 5AGM2 pour le Super 7 (VIA MVP3). OS : Windows 95 US, derniers drivers. Tests de jeux en 800*600 sauf RedLine (640*480).
Tout d´abord, j´ai utilisé le ZD Winbench 98, incluant des tests de performances processeur.
En calcul sur des entiers en 32 Bits, le K6 II obtient de très bonnes performances. On peut remarquer l´importance du cache de second niveau sur ce bench, qui fait que le K6 II est plus rapide en 3x100 qu´en 4x83.
Les performances en virgule flottante sont du niveau du K6 première génération. On voit bien que lorsque le 3D Now ! n´est pas exploité, le K6 II garde des performances ... disons moyennes.
Ensuite, j´ai mesuré l´impact des performances sur deux logiciels que j´aime bien et que j´utilise souvent, c´est à dire Bryce 2, un générateur de paysage, ainsi qu´Adobe Photoshop 4.0.1 (+ patch MMX), un logiciel de retouche d´image k´il est bien :). Pour Bryce il s´aggisait d´un rendering sur un paysage très simple, et pour Adobe un filtre appliqué sur une Image. Il s´agit ici non pas d´un indice mais d´un temps en seconde, donc plus le temps est eleve moins c´est bon.
Un rendering faisait appel en majeur partie au calcul en virgule flottante (sans utiliser le 3D Now !), le K6-II garde la encore des performances plutôt mauvaises, puisque à 333 MHz il arrive tout juste a être plus performant qu´un Pentium II 233 ... sans commentaires ...
Encore une fois le K6 II se retrouve à la traine, du fait que le 3D Now ! ne soit pas exploité.
Quake II
Le patch 3D Now d´AMD est vraiment efficace, puisque l´on arrive quasiment au performances d´un Pentium II 300 alors qu´auparavant c´etait plutôt du niveau d´un Pentium II 233.
Legerement au dessus d´un Pentium II 300, les performances sont la encore exceptionnelles grâce au patch qui permet d´exploiter a fond le 3D Now !
Comme on peut le voir, pas de 3Dfx 2 pas de chocolat, en effet le patch n´est prévu que pour accelerer Quake II si vous avez une 3Dfx 2 ou pas de carte 3D du tout. Avec les autres on conserve les performances du K6, qui bien qu´honorables sont quand même a la rue par rapport au Pentium II. Unreal Unreal est clairement le Quake Like le plus reussi a ce jour, a tel point qu´il depasse son maître au niveau des graphismes ainsi que du jeu en Solo. Pour l´instant le jeux exploite uniquement les 3Dfx en mode Glide ainsi que les Power VR (mode Power VR SGL), mais bientôt un patch OpenGL sortira, suivit pas un patch Direct X6.
Hum, sans commentaires, K6 II à la rue ...
La encore le K6 II montre ses faibles performances dans Unreal. C´est assez bizarre, d´autant plus que le jeu est censé exploiter le 3D Now ! Incoming Incoming de Rage Software est le plus beau de Shoot ´em Up vendus actuellement (le plus chiant peut etre aussi). Il integre egalement la gestion du 3D Now !
Tout les processeur sont très proches, et c´est peu de le dire !
La encore, des performances très proches, le 3D Now ! assure bien. RedLine Racer RedLine propose deux benchs, l´un en mode Locked (standard)à et l´autre en mode Free, dans lequel seule une frame sur 128 est affichée (ainsi ce sont des performances brutes qui sont données).
Le 3D Now ! n´etant pas gerer dans le jeux ... bye bye K6
De même ...
Comme vous pouvez le voir ... Direct X 6 (ici en version beta) n´a absolument aucune impact significative sur les performances dans les jeux. Page 2 - Conclusion
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