Nvidia GeForce GTX 1080, le premier GPU 16nm en test !

Publié le 17/05/2016 (Mise à jour le 24/05/2016) par Damien Triolet

DOOM

La nouvelle mouture de DOOM conserve la tradition d'un moteur graphique OpenGL, une API qui fait donc un retour dans notre suite de test. Le jeu n'est pas extrêmement gourmand, mais il est plutôt bien optimisé et atteint facilement 150 à 200 fps sur notre Core i7-5960X poussé à 4 GHz. Une version Vulkan est attendue sous peu et permettra de pousser encore plus haut les fps dans ce jeu au rythme plus que nerveux.

Nous mesurons les performances avec Fraps sur un parcours bien défini. Le jeu est maintenu à jour via Steam. A noter que le jeu tourne en OpenGL 4.5 sur GeForce et en OpenGL 4.3 sur Radeon, AMD ayant un peu de retard au niveau de ses pilotes.


La Radeon R9 Fury X s'en tire plutôt bien en égalant la GTX 980 Ti de référence mais la GTX 1080 pousse le niveau un cran plus haut.


Le classement des cartes est similaire en 4K, si ce n'est pas que la R9 Fury X est 1 fps devant la GTX 980 Ti au lieu de 1 fps derrière. A noter que nous avons conservé une qualité maximale et que la GTX 1080 arrive presque à maintenir 60 fps dans ces conditions.

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