Dragon Quest en multijoueur. Ce vieux rêve longtemps caressé par le chef d'orchestre de la série, Yûji Horii, est désormais une réalité pour les possesseurs de DS. Après quatre longues années de développement jalonnées de retards, une constante, ce sont d'innombrables questions qui trouvent enfin des éléments de réponse. Comment un tel monolithe du
RPG japonais allait-il assurer la transition au multi sans sacrifier son équilibre de jeu (rythme, difficulté), tout en touchant le public le plus large possible, de l'intégriste qui exige son speech de dix lignes avant de sauvegarder, au joueur occasionnel peu au fait de ce genre de tradition ?
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