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     32nm: Toshiba et NEC s'associent
      Posté le 28/11/2007 à 12:53 par Nicolas - source: Toshiba
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    Les alliances pour réduire la taille des circuits se multiplient ces derniers temps. C'était prévisible, la plupart des acteurs n'ayant tout simplement pas d'autre choix que de s'associer pour faire face aux coûts que cela induit.

    Après les accords entre AMD, Qimonda et Zeiss ou encore ceux entre IBM, Samsung et Infineon, ce sont les japonais Toshiba et NEC qui s'associent pour développer ensemble un process de gravure 32nm, après avoir déjà travaillé ensemble sur le 45nm. Par ailleurs, les responsables des deux sociétés envisagent même de disposer de sites de production communs, une décision à ce sujet devrait tomber l'année prochaine.

    Rappelons que seul Intel qui grave depuis septembre des puces de SRAM en 32nm sur des wafer de 300mm continue de jouer en solo.



     Jeux 3D : quelle quantité de mémoire ? / LesNum
      Posté le 28/11/2007 à 09:24 par Vincent
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    20 euros, c'est désormais le prix plancher pour 1 Go de mémoire vive. Difficile de ne pas se laisser tenter de passer à 2 ou 3 Go de mémoire. Mais quid de l'impact de la quantité de mémoire dans les jeux vidéo. Réponse dans cet article avec trois jeux dont deux DirectX 10, testés dans trois résolutions différentes et avec 1, 2 ou 3 Go de mémoire.

    En plus des habituels résultats sous forme de débits moyens, nous avons également mis en valeur les résultats sur les premières minutes de jeu, sur les pics minimums et sur le temps de chargement.

    > Jeux 3D : quelle quantité de mémoire ?




    Ah, la vidéo HD (haute définition). Tout un programme. Enfin, presque. Parce que justement, les programmes TV en HD, ils sont encore plutôt rares. Alors, pourquoi ne pas profiter de votre superbe écran Full HD ou de votre dernière petite folie (un vidéoprojecteur HD par exemple) avec du contenu HD produit par vos soins.

    Pour cela, vous devez vous équiper d'un caméscope HD et ça tombe plutôt bien, car 2007 est l'année des caméscopes HD, avec des produits chez Canon, JVC, Panasonic, Sony... On attend également avec impatience les premiers exemplaires chez Hitachi (qui enregistre sur Blu-ray) et chez Samsung. Pour cette fin d'année, nous avons sélectionné 5 modèles Full HD qui enregistrent sur disque dur, carte mémoire et DVD :

    - Canon HG10 (DVD)
    - Canon HR10 (disque dur)
    - JVC GZ-HD7 (disque dur)
    - Panasonic HDC-SD5 (carte mémoire)
    - Sony HDR-SR7 (disque dur)

    Hormis le JVC GZ-HD7 qui filme en MPEG-2, tous les autres boîtiers ont adopté le format AVCHD. Un format vidéo HD encore un peu jeune et difficilement apprivoisé par les logiciels de montage. Les solutions arrivent, mais plus lentement que prévu. Enfin, contrairement à ce que l'on pourrait imaginer, la qualité d'enregistrement varie d'un modèle à l'autre, la norme AVCHD ne garantissant en rien un niveau qualitatif d'enregistrement. Alors, vidéaste passionné ou simple féru de nouveautés, découvrez le caméscope HD qu'il vous faut.

    > Lever le voile sur le comparatif des caméscopes 2007




    Les photos du 705 WiFi d'Archos, disponibles sur le site du constructeur, donnent le sentiment d'une disproportion par rapport aux autres produits de la nouvelle génération dite "5". Ce n'est pas qu'une impression ! Ce lecteur multimédia, avec son écran tactile de 17.7 cm de diagonale, vient se placer non pas en face du 605 WiFi ou du Creative Zen Vision W, mais directement face au Q1 Ultra de Samsung.

    > Archos 705 WiFi : le Gulliver des lecteurs multimédias




    L'écran 22 pouces Samsung SyncMaster 2232BW a obtenu 5 étoiles, notre note maximale. Toutefois, il est apparu que deux versions équipées de composants légèrement différents circuleraient, l'une en dalle Samsung, l'autre en CMO. Nous venons de tester la deuxième. L'enjeu est de taille : le 2232BW est actuellement l'écran star des rayons, celui sur lequel Samsung mise tout !

    Verdict : est-il nettement moins bon, comme le rapportent des témoignages sur les forums, ou les ingénieurs Samsung ont-ils tiré un enseignement des mésaventures du 226BW ?

    En prime dans cette page : les utilisateurs de 2232BW version CMO trouveront le profil de couleurs calibré à installer. En espérant rectifier au mieux leurs couleurs...

    > Samsung SyncMaster 2232BW : contre-tests et verdict




    A la rédaction, nous recevons régulièrement des courriers de lecteurs se plaignant du mauvais fonctionnement de leur GPS : villages introuvables, perte de signal dans les tunnels, numéro de rue inexistant... autant de dysfonctionnements qui sont pourtant bien souvent inéluctables.

    Nous avons donc décidé de regrouper ces questions par catégorie et d'y répondre dans un article dédié au fonctionnement du GPS et à ses problèmes et ses limites ; de quoi en réconcilier certains avec leur petit boîtier fétiche...

    Consultez les deux pages de cet article :

    * Le GPS décortiqué
    * Le GPS : ses limites




    C'est au tour de Navman d'intégrer notre grand comparatif des GPS, avec ses S30 et S70.

    Premier prix de la nouvelle gamme de cette rentrée 2007 de Navman, le S30 ressemble à bien des GPS vendus pour moins de 200 euros : pas de Bluetooth, cartographie française uniquement, écran au format 4/3, pas de TMC... Il se destine donc clairement à emmener uniquement le conducteur d'un point A à un point B.

    Doté d'un écran 16/9éme de 4,3 pouces (480 x 272 points), d'une cartographie européenne et du Bluetooth, le Navman S70 se place incontestablement dans le milieu de gamme du GPS routier.

    L'un et l'autre trouveront donc une multitude de concurrents dans un secteur en pleine explosion... surtout à l'approche des fêtes de fin d'année.

    Retrouvez-les dans notre grand comparatif :

    > Comparatif GPS : les GPS de fin 2007/2008




    Notre comparatif de cartes graphiques s'enrichit avec l'ajout de deux nouveaux modèles au rapport performances/prix très intéressant. La première est la NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mo qui, pour 270 euros en moyenne, permet de jouer à tous les jeux récents et ce, sans compromis aucun, même sur des écrans 22 pouces !

    Vient ensuite la Radeon HD 3850 256 Mo d'ATI. Proposée à 170 euros en moyenne, elle offre également des performances intéressantes. Sur son segment, le milieu de gamme, elle est pour l'heure imbattable et frise même les performances des déjà très bonnes GeForce 8800 GTS 320 Mo.

    Deux cartes qui sauront séduire les joueurs et qui devraient occuper le top des ventes pour Noël.


    > Test : ATI Radeon HD 3850 256 Mo
    > Test : NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mo




    Panasonic cède à la mode actuelle et propose désormais un lecteur USB avec ses cartes mémoire SDHC. L'occasion pour nous de faire un double test : la carte SDHC 8 Go de Class 6 et son lecteur, le MR-SD. La SDHC 4 Go de la marque avait raflé les 5 étoiles, qu'en est-il pour la version 8 Go et surtout, le lecteur fourni est-il à la hauteur ? La réponse dans les tests.

    > Test : carte mémoire Panasonic SDHC 8 Go Class 6
    > Test : lecteur SD Panasonic MR-SD



     Dernières news du jeu vidéo
      avec Gamekult.com - Magazine de jeux video

    Mega Man Starforce : le Star Power ?
    Test flash du 28 Novembre à 19:33

    Avec six épisodes GBA et dieu sait combien de spin-off, le filon des Mega Man Battle Network a fini logiquement par s'épuiser. Spécialiste du recyclage devant l'Eternel, Capcom a donc été contraint de relancer la machine avec un équivalent modernisé de son Action-RPG, comme à l'époque Mega Man X. Le procédé est cependant encore plus grossier dans le cas de Mega Man Starforce, qui n'est ni plus ni moins qu'une repompe à peine maquillée de tous les éléments de la génération GBA. L'optimiste Lan Hikari cède la place à un héros plus "emo", Geo Stelar, et ses trois compagnons font preuve d'un peu plus d'espièglerie. Pour le reste, on se retrouve devant un titre au déroulement similaire, entre blabla interminable, collection de cartes et labyrinthes aux trop nombreux combats aléatoires. La réalisation s'est affinée en passant sur DS, avec des sprites aux mimiques un peu plus détaillées, et un affichage 3D pour la refonte du système de combat. La vue de profil des volets GBA a été abandonnée au profit d'une perspective en profondeur, qui limite Geo à des déplacements latéraux, sauf quand le joueur décide de se lancer au corps-à-corps. Les combats perdent un peu en mobilité quand on repense aux damiers de son aîné, mais la vivacité est toujours de mise, ce qui est l'essentiel. Long - une vingtaine d'heures - et profond en dépit d'un scénario cousu de fil blanc, le jeu peut enfin compter sur un mode en ligne qui se limite hélas aux échanges de cartes de combat, contrairement au jeu en local. A noter que nous testons ici la version Fire Leo, mais deux autres versions sont disponibles, Green Dinosaur et Ice Pegasus, avec des changements mineurs et une transformation différente suivant le jeu. Lire le Test flash
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