Actualités informatiques du 30-08-2002

Flux XML des news Flux XML avec la liste des 20 dernières actualités.

ABIT Siluro OTES

Publié le 30/08/2002 à 20:27 par / source: Warp2Search
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ABIT devrait annoncer en Septembre une nouvelle carte graphique basée sur le GeForce4 Ti 4200, la Siluro OTES (Outside Thermal Exhaust System). L'originalité de cette carte se situe au niveau du système de refroidissement du GPU, puisque ce dernier combine une base cuivre, un ventilateur 7200 tpm, et un système permettant d'expulser l'air chaud censé diminuer de 15% la température du GPU par rapport aux systèmes actuels. Cependant, l'OTES à deux inconvénients majeurs, puisqu'il utilise deux ports PCI et devrait être bruyant d'après la vitesse de rotation annoncée.


De plus, si le GPU devrait être très à l'aise en overclocking, on peut être déçus par le choix de la mémoire qui est certes de la 3.6ns mais en TSOP. On aurait préféré que ABIT opte pour de la mémoire BGA comme sur les modèles haut de gamme ASUSTeK & SUMA, d'autant qu'une augmentation de la fréquence mémoire a plus d'impact sur les performances qu'une augmentation de la fréquence GPU. Vivement les tests !

NVIDIA 40.41, la suite

Publié le 30/08/2002 à 17:50 par
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3D Center  et 3D Velocity  ont mis en ligne des articles mettant le doigt sur un problème dans les drivers D3D des Detonator 40.41 . En effet, selon ces articles en Direct3D lorsque l'on utilise le setting Texture Anisotropic en 0x, comme c'est le cas par défaut, il n y a tout simplement pas de filtrage bilineaire ou trilininéaire d'effectué sur les textures mais un bon vieux point sampling qui nous rappelle l'époque des PowerVR PCX1, Mystique ou autre Virge.

En fait c'est un peu plus compliqué, et non ne peut pas accuser NVIDIA d'une quelconque tricherie. Une fois les drivers installés, par défaut l'Anisotropic Setting est en 1x, ce qui correspond aux filtres bilinéaires et trilinéaires en pratique, alors que le panneau de contrôle l'affiche comme étant en 0x. Le fait de modifier ce niveau d'Anisotropic puis de revenir en 0x fait qu'on active réellement le mode 0x. Pour revenir à la qualité d'affichage initiale, qui est comparable à celle obtenue avec les anciens drivers, il faut alors activer le mode 1x. Il s'agit donc tout simplement d'un bug du panneau de contrôle Direct3D de ces nouveaux Detonators.

Nous tenons d'ailleurs à préciser toutefois que ces drivers sont encore en phase béta, et que leurs nouveautés ne se limitent pas aux performances 3D, puisqu'ils apportent également ces fonctions :

- La version 2 du nView (gestion du bi-écran)
- NVRotate, qui permet de changer l'orientation de l'affichage
- NVKeystone, qui permet de corriger la forme de l'image lors de rétro projection
- Un nouveau panneau de contrôle qui permet d'accéder plus rapidement aux réglages
- Une simulation CineFX (NV30) pour les développeurs utilisant Cg

3D Prophet 9700 Pro

Publié le 30/08/2002 à 12:04 par
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Hercules confirme via un communiqué la date de disponibilité en France de ses 3D Prophet 9700 Pro, qui devrait se faire à la mi-septembre. Bonne nouvelle, Hercules a décidé de surmonter le GPU par un radiateur en cuivre et un ventilateur annoncé à seulement 28 dBA, ce qui devrait faire de la 3D Prophet l'une des 9700 Pro les moins bruyantes. La DDR-SDRAM sera dotée de radiateurs, tout comme l'arrière de la carte, puisqu'un dissipateur thermique sera situé derrière le GPU. Bref, cette carte semble avoir tout plaire ... sauf son prix, annoncé à 530 €. Espérons que les prix pratiqués dans le commerce soient, comme d'habitude chez Hercules, inférieurs.

Erratum Detonator 40.41

Publié le 30/08/2002 à 11:30 par
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Nous tenons à nous excuser auprès de nos lecteurs ainsi que de NVIDIA en ce qui concerne la news parue quelques minutes sur le site concernant les Detonator 40.41 et une baisse du niveau de qualité des mip-map. En effet, il semble qu'en fait le problème venait d'un non prise en compte immédiat de notre dernier réglage puisque des tests supplémentaires nous ont permis de voir que les 40.41 ne posaient pas de problème de ce côté.

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