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     Nouveau rack X-Fi Auzentech
      Posté le 22/06/2009 à 15:04 par Marc - source: Auzentech
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    Auzentech a annoncé la disponibilité d'un nouveau rack interne destiné aux cartes Auzentech X-Fi Forte, Home Theater HD ainsi qu'aux cartes de la gamme X-Fi Titanium Fatal1ty Pro de Creative Labs. Le X-Fi Titanium I/O Drive adopte donc le format 5"1/4 et s'adapte aux boitiers avec panneau de fermeture grâce à ses boutons rétractables. Il apporte une entrée analogique au format RCAx2, une entrée micro ainsi qu'une sortie casque. Il permet de passer directement entre les différents modes X-Fi et d'activer le CMSS3D ainsi que le X-Fi Crystaliser. Il est disponible sur le shop d'Auzentech dès aujourd'hui pour un prix de 79.99$ et aussi en combination avec la X-Fi Forte pour un prix de 199.99$.



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    Let's Tap : Good Vibrations ?
    Test flash du 22 Juin à 18:57

    Jouer sans toucher à la Wiimote, tel est le pari osé de Let's Tap sur une console qui a fait d'une manette à secouer un de ses fers de lance. Si les cinq épreuves proposées ne sont pas toutes aussi réussies, il faut reconnaître le talent du studio Prope pour avoir su réunir une maniabilité originale à base de tapotements sur une boîte où l'on aura posé la télécommande à "plat ventre", une bande-son entraînante et des mini-jeux sympathiques. Combiner et retirer des blocs d'une pile façon Jenga, marquer le tempo avec plus ou moins de force rappelant Donkey Konga, faire courir et sauter de petits personnages dans un mode reprenant quelques idées à DK Jungle Beat, propulser le plus loin possible un petit robot tout en évitant les obstacles à la manière d'un Balloon Fight croisé avec un shoot'em up ou créer des expériences visuelles semi-aléatoires en quelques frappes, voilà grosso modo le programme complet d'un titre privilégiant l'accessibilité et le plaisir immédiat à la quantité et à la profondeur. Certaines disciplines offrent bien une marge de progression consistante et quelques bonus à débloquer, mais on aura effectivement vite fait le tour des cinq modes en solo. Heureusement, la convivialité et la compétition des parties à plusieurs compensent généralement ce léger manque de corps. Le véritable problème de Let's Tap reste en fait la reconnaissance inégale de la force et de la vitesse des vibrations, même en réglant la sensibilité dans les options ou en enfilant une capote sur la Wiimote comme conseillé lors du didacticiel. Un défaut qui n'empêche cependant pas de s'amuser lors de petites sessions de tapping. Lire le Test flash
    19:35 - [Test] MySims Racing Wii | 19:14 - Transformers 2 : mecha teuf de visuels | 18:57 - [Test] Let's Tap Wii | 17:57 - [Test] The Munchables Wii | 17:45 - Tekken 6 : un combo d'images | 17:36 - Shorts : des images en culotte courte | Plus...

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