Nvidia GeForce GTX 670 en test
Publié le 10/05/2012 par Damien Triolet
Notez que pour toutes les performances théoriques, les GeForce GTX 680 et 670 tournaient à leur fréquence GPU maximale respective, à savoir 1110 MHz pour la première et 1084 MHz pour la seconde.
Les GeForce GTX 600 ne font pas mieux que les Radeon HD 7900 lorsque les triangles doivent être rendus, leurs performances sont probablement réduites artificiellement, Nvidia les bridant déjà sur les GTX 500 pour différencier les Quadro des GeForce.
Quand les triangles peuvent être éjectés du rendu, les GeForce GTX 600 profitent pleinement de leur capacité de prise en charge de 4 et 3.5 triangles par cycle pour prendre le large.
Ensuite nous avons effectué un test similaire mais en utilisant la tessellation :
Avec les GeForce GTX 600, Nvidia réaffirme sa supériorité lorsqu'il s'agit de traiter un nombre important de petits triangles générés par un niveau de tessellation élevé, les Radeon HD 7900 ne se démarquant pas des Radeon HD 7800 qui disposent du même nombre d'unités fixes dédiées à cette tâche.
L'architecture des Radeon fait qu'elles peuvent être engorgées par la quantité de données générées, ce qui réduit drastiquement leur débit dans ce cas. Le doublement de la taille du buffer dédié à l'unité de tessellation dans le GPU des Radeon HD 6800 leur a permis d'être significativement plus performantes que les Radeon HD 5000. AMD a continué dans cette voie avec les Radeon HD 7000.
Pour une raison inconnue, la GeForce GTX 570 est ici plus performante que la GeForce GTX 580 qui souffre peut-être également d'un engorgement, bien qu'il soit possible que ce soit lié à un profil géométrique des pilotes.
Débit de trianglesEtant donné les différences architecturales des GPUs récents au niveau du traitement de la géométrie, nous nous sommes évidemment penchés de plus près sur le sujet. Tout d'abord nous avons observé les débits de triangles dans deux cas de figure : quand tous les triangles sont affichés et quand ils sont tous rejetés (parce qu'ils tournent le dos à la caméra) :
Les GeForce GTX 600 ne font pas mieux que les Radeon HD 7900 lorsque les triangles doivent être rendus, leurs performances sont probablement réduites artificiellement, Nvidia les bridant déjà sur les GTX 500 pour différencier les Quadro des GeForce.
Quand les triangles peuvent être éjectés du rendu, les GeForce GTX 600 profitent pleinement de leur capacité de prise en charge de 4 et 3.5 triangles par cycle pour prendre le large.
Ensuite nous avons effectué un test similaire mais en utilisant la tessellation :
Avec les GeForce GTX 600, Nvidia réaffirme sa supériorité lorsqu'il s'agit de traiter un nombre important de petits triangles générés par un niveau de tessellation élevé, les Radeon HD 7900 ne se démarquant pas des Radeon HD 7800 qui disposent du même nombre d'unités fixes dédiées à cette tâche.
L'architecture des Radeon fait qu'elles peuvent être engorgées par la quantité de données générées, ce qui réduit drastiquement leur débit dans ce cas. Le doublement de la taille du buffer dédié à l'unité de tessellation dans le GPU des Radeon HD 6800 leur a permis d'être significativement plus performantes que les Radeon HD 5000. AMD a continué dans cette voie avec les Radeon HD 7000.
Pour une raison inconnue, la GeForce GTX 570 est ici plus performante que la GeForce GTX 580 qui souffre peut-être également d'un engorgement, bien qu'il soit possible que ce soit lié à un profil géométrique des pilotes.
Performances théoriques : pixels
Protocole de test
Sommaire
1 - Introduction, GPU Boost
2 - Spécifications, la GeForce GTX 670 de référence
3 - Nuisances sonores et température GPU
4 - Relevés et thermographie infrarouge
5 - Consommation et performances/watt
6 - Performances théoriques : pixels
7 - Performances théoriques : géométrie
8 - Protocole de test
9 - Benchmark : Alan Wake
10 - Benchmark : Anno 2070
11 - Benchmark : Batman Arkham City
2 - Spécifications, la GeForce GTX 670 de référence
3 - Nuisances sonores et température GPU
4 - Relevés et thermographie infrarouge
5 - Consommation et performances/watt
6 - Performances théoriques : pixels
7 - Performances théoriques : géométrie
8 - Protocole de test
9 - Benchmark : Alan Wake
10 - Benchmark : Anno 2070
11 - Benchmark : Batman Arkham City
12 - Benchmark : Battlefield 3
13 - Benchmark : Bulletstorm
14 - Benchmark : Civilization V
15 - Benchmark : Crysis 2
16 - Benchmark : F1 2011
17 - Benchmark : Metro 2033
18 - Benchmark : The Witcher 2 Enhanced Edition
19 - Benchmark : Total War Shogun 2
20 - Récapitulatif des performances
21 - Performances GPU Boost et overclocking
22 - Conclusion
13 - Benchmark : Bulletstorm
14 - Benchmark : Civilization V
15 - Benchmark : Crysis 2
16 - Benchmark : F1 2011
17 - Benchmark : Metro 2033
18 - Benchmark : The Witcher 2 Enhanced Edition
19 - Benchmark : Total War Shogun 2
20 - Récapitulatif des performances
21 - Performances GPU Boost et overclocking
22 - Conclusion
Vos réactions
Contenus relatifs
- [+] 17/10: Nouveau bundle Nvidia: Assassin's C...
- [+] 30/08: Nvidia passe de Splinter Cell à Bat...
- [+] 09/07: Bundle GTX 600/700: Splinter Cell B...
- [+] 30/05: Une baisse pour les GTX 670 et 680
- [+] 03/04: L'ASUS GTX 670 DirectCU Mini lancée
- [+] 26/03: L'ASUS GTX 670 DirectCU Mini en pho...
- [+] 06/03: Une ''mini'' GeForce GTX 670 chez A...
- [+] 11/02: Un bundle jeux free-to-play pour le...
- [+] 05/10: Les GTX 670 4 Go débarquent
- [+] 07/09: Asus revoit le bios des GTX 670/660...