Test : Zotac GeForce GTX 465
Publié le 31/05/2010 par Damien Triolet
Metro 2033

De base le jeu applique un filtre appelé analytical antialiasing (AAA), qui essaye d’adoucir ce qu’il faut sur la scène avec un résultat peu concluant. Il propose également le support d'un "vrai" antialiasing, le MSAA 4x, mais celui-ci rend la scène légèrement floue (visiblement à cause d'un bug). A l'heure actuelle, le jeu ne propose donc pas d’option parfaite pour l’antialiasing. Nous avons testé ces deux modes, tout d’abord en DirectX 10 :

Ensuite nous avons exécutés des tests en DirectX 11 en poussant toutes les options au maximum également, ce qui inclut la tessellation et le Depth of Field :

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