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GeForce, Radeon et CPUs multicores : le point
par Damien Triolet
Publié le 22 Septembre 2009

ArmA 2

En version 1.03, nous avons utilisé le mode de qualité très élevé et poussé ensuite toutes les options à leur maximum, à l’exception de la distance de visibilité. Les tests ont été exécutés en 640x480 (pour l’interface et le rendu).


ArmA 2 est très gourmand, tant au niveau du GPU que du CPU. S’il est capable de profiter de 2, 3 ou encore 4 cores, les gains restent réduits par rapport à une augmentation de la fréquence. Cette fois c’est AMD qui est plus efficace que Nvidia et moins gourmand en CPU, ce qui est d’une aide non négligeable dans ce jeu. Notez qu’il faudra absolument désactiver l’hyperthreading, qui entraine une baisse importante des performances et des saccades très gênantes.

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