GeForce, Radeon et CPUs multicores : le point

Publié le 22/09/2009 par
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Race Driver GRID

Les tests ont été exécutés dans la version 1.2 du jeu, en 640x480 et avec tous les détails poussés au maximum.


Contrairement à ce que nous pourrions penser d’un jeu de voitures, GRID profite bien des CPUs multicores et utilise quatre cores quand ils sont disponibles. Nous noterons un très léger avantage à Nvidia et une petite perte liée à l’activation de l’hyperthreading.
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