Les cartes graphiques haut de gamme fin 2008
Publié le 24/11/2008 par Damien Triolet
Brothers in Arms Hell’s Highway

Le dernier Brothers in Arms fait partie des nombreux jeux à exploiter l’Unreal Engine 3.0. Fait plutôt rare, il n’a pas eu besoin de patch et est donc testé en version 1.0. Toutes les options sont poussées au maximum et le filtrage anisotrope 16x est activé dans le panneau de contrôle des pilotes.

Ici, l’avantage est aux Radeon qui affichent un coût nettement plus faible lors de l’activation du filtrage anisotrope 16x.

Malheureusement, comme de nombreux jeux basés sur ce moteur graphique, l’antialiasing n’est pas supporté directement. Du côté de chez Nvidia il est fonctionnel via le panneau de contrôle des drivers, mais de légers bugs sont visibles. Du côté d’AMD, aucun support n’est présent. Par contre si nous renommons l’exécutable en « ut3.exe », le pilote accepte de l’activer mais introduit des petits problèmes visuels similaires à ceux rencontrés du coté des GeForce. Cette solution n’est pas idéale mais nous permet cependant de tester les 2 solutions. AMD prend alors nettement les devants en affichant un impact sur les performances très réduit.
Sommaire
1 - Introduction
2 - GeForce GTX 260+, EVGA GTX 260 Core 216 SSC Edition
3 - Les spécifications, le test
4 - Consommation
5 - Performances des GeForce GTX 200
6 - Radeon HD 4870 : 512 vs 1024 Mo
7 - Enemy Territory : Quake Wars
8 - Race Driver GRID
2 - GeForce GTX 260+, EVGA GTX 260 Core 216 SSC Edition
3 - Les spécifications, le test
4 - Consommation
5 - Performances des GeForce GTX 200
6 - Radeon HD 4870 : 512 vs 1024 Mo
7 - Enemy Territory : Quake Wars
8 - Race Driver GRID
9 - Brothers in Arms Hell’s Highway
10 - Fallout 3
11 - World in Conflict
12 - Crysis Warhead
13 - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
14 - Far Cry 2
15 - Récapitulatif des performances
16 - Conclusion
10 - Fallout 3
11 - World in Conflict
12 - Crysis Warhead
13 - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
14 - Far Cry 2
15 - Récapitulatif des performances
16 - Conclusion
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