AMD Radeon HD 4830 : bataille sur fond de nouveaux jeux dans le milieu de gamme
Publié le 13/11/2008 par Damien Triolet
World in Conflict

Très réussi visuellement et très gourmand, il était logique de conserver World in Conflict dans notre suite de tests, d’autant plus qu’il supporte DirectX 10. Nous exécutons le test interne avec le patch 1.0.0.9. Nous utilisons le mode de qualité « très élevé » ce qui inclus le mode DirectX 10 et le filtrage anisotrope 4x.

En 1680x1050, les Radeon HD 4800 font jeu égal avec les GeForce 9800. Par contre en 1280x1024, la GeForce 9800 GTX+ prend l’avantage sur la Radeon HD 4850 alors que la Radeon HD 483 prend, elle, l’avantage sur la GeForce 9800 GT.

L’activation de l’antialiasing entraîne une baisse de performances un petit peu plus faible en 1280x1024 du côté des Radeon HD 4800 qui prennent donc un petit avantage.
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