AMD Radeon HD 4830 : bataille sur fond de nouveaux jeux dans le milieu de gamme
Publié le 13/11/2008 par Damien Triolet
Brothers in Arms Hell’s Highway

Le dernier Brothers in Arms fait partie des nombreux jeux à exploiter l’Unreal Engine 3.0. Fait plutôt rare, il n’a pas eu besoin de patch et est donc testé en version 1.0. Toutes les options sont poussées au maximum.

Ici, l’avantage est à Nvidia et est plutôt très net au niveau de la GeForce 9800 GTX+.

Malheureusement, comme de nombreux jeux basés sur ce moteur graphique, l’antialiasing n’est pas supporté directement. Du côté de chez Nvidia il est fonctionnel via le panneau de contrôle des drivers, mais de légers bugs sont visibles. Du côté d’AMD, aucun support n’est présent. Par contre si nous renommons l’exécutable en « ut3.exe », le pilote accepte de l’activer mais introduit des petits problèmes visuels similaires à ceux rencontrés du coté des GeForce. Cette solution n’est pas idéale mais nous permet cependant de tester les 2 solutions.
Cette fois AMD reprend nettement les devants en affichant un impact sur les performances très réduit.
Sommaire
1 - Bridage...
2 - …et cafouillage
3 - Les spécifications, le test
4 - Consommation
5 - Enemy Territory : Quake Wars
6 - Race Driver: GRID
7 - Brothers in Arms Hell’s Highway
2 - …et cafouillage
3 - Les spécifications, le test
4 - Consommation
5 - Enemy Territory : Quake Wars
6 - Race Driver: GRID
7 - Brothers in Arms Hell’s Highway
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