Radeon HD 4670 et GeForce 9500 GT
Publié le 10/09/2008 par Damien Triolet
World in Conflict

Très réussi visuellement et très gourmand, il était logique de voir World in Conflict joindre notre suite de tests. Nous exécutons le test interne avec le patch 1.0002. Toutes les options sont poussées au maximum ce qui inclus le mode DirectX 10 et le filtrage anisotrope 16x.

La Radeon HD 4670 fait jeu égal avec la Radeon HD 3850 et devance la GeForce 9600 GSO pénalisée ici par son manque de mémoire.
Crysis

Jeu incontournable, Crysis a été testé avec son patch en version 1.21 (optimisé pour le multi-GPU). Nous exécutons notre propre démo enregistrée sur Harbor. Le test est effectué en mode DirectX 10 Medium + nuanceur élevé (ce qui correspond au HDR, sans quoi le jeu est nettement moins beau et le FSAA non fonctionnel).

Si le succès de Crysis est plutôt mitigé, il reste le jeu le plus gourmand à l'heure actuelle. La Radeon HD 4670 est très nettement devant la GeForce 9500 GT, comme dans tous les autres jeux. Par contre elle est derrière la 9600 GSO sans antialiasing. Avec ce filtre elle passe devant, cette dernière étant limitée par ses 384 Mo.
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