NVIDIA GeForce 8800 GTX & 8800 GTS

Publié le 08/11/2006 (Mise à jour le 12/02/2007) par
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Tomb Raider Legend
Nous avons enregistré une partie et effectuons un déplacement régulier et donc toujours identique. Le filtrage anisotrope 16x est activé via les drivers.


- Normal
- Antialiasing 4x
- HDR
- HDR + Antialiasing 4x


Contrairement à notre habitude, nous avons changé l'échelle pour les graphes HDR dans Tomb Raider Legend tant la différence de performances est énorme une fois celui-ci activé. Notez à ce sujet qu'il ne s'agit pas de HDR a proprement parlé mais plutôt d'un rendu totalement différent avec notamment du parallax mapping et un éclairage plus travaillé. Avec Tomb Raider Legend, c'est tout ou rien !

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