Comparatif : les GPU DX9 à 200-350 €

Publié le 17/10/2006 par Damien Triolet
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Oblivion
Nous effectuons un déplacement précisément défini afin qu’il soit toujours identique et que le test soit reproductible.

Le filtrage anisotrope 16x est activé via les drivers.


- Normal
- Antialiasing 4x
- HDR
- HDR + Antialiasing 4x


Les Radeon semblent apprécier Oblivion. Notez qu´un bug affecte le rendu du côté de Nvidia et certaines textures (probablement l´effet spéculaire) pixellisent.




Le mode HDR est ici à base de FP16.


Oblivion ne supporte pas directement le HDR couplé à l´antialiasing, les développeurs n´ayant pas jugé opportun de l´implémenter eux-mêmes. ATI s´en charge donc via un driver spécial, le "chuck patch". Il suffit alors d´activer le FSAA 4x via les drivers ATI et il est fonctionnel dans le jeu.
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