ATI Radeon X800 XT et X800 Pro
Publié le 04/05/2004 par Damien Triolet et Marc Prieur
Tomb Raider : Angel of DarknessTomb Raider est l’un des premiers jeux à avoir utilisé les Pixel Shader 2.0.
Le moteur du jeu se limite de lui-même à 60 images / seconde, ce qui à tendance à fortement lisser les performances des cartes de dernière génération, si bien qu’il est difficile de dégager une tendance même si NVIDIA est très légèrement devant.
Avec AA 4x et Aniso 8x, les solutions ATI passent légèrement devant les cartes NVIDIA.
Splinter Cell : Pandora Tomorrow
Sorti il y’a peu, le deuxième Opus de Splinter Cell se caractérise comme son prédécesseur par son système de gestion des éclairages particulièrement réaliste. Les Radeon X800 sont devant les GeForce 6800, que ce soit avec ou sans filtrage anisotrope – Splinter Cell ne permettant pas d’activer l’anti aliasing.
UT2003, Far Cry
IL-2 FB, Warcraft III
Sommaire
1 - Introduction
2 - Nouveau GPU, vieille architecture
3 - Shaders simples mais efficaces
4 - Anti Aliasing
5 - Temporal Anti Aliasing
6 - Filtrage Anisotrope
7 - Les cartes, Consommation
2 - Nouveau GPU, vieille architecture
3 - Shaders simples mais efficaces
4 - Anti Aliasing
5 - Temporal Anti Aliasing
6 - Filtrage Anisotrope
7 - Les cartes, Consommation
8 - 6800 GT & UE, Le test, les résultats
9 - UT2003, Far Cry
10 - Tomb Raider, Splinter Cell
11 - IL-2 FB, Warcraft III
12 - Colin Mc Rae 04, Fifa 2004
13 - Conclusion
9 - UT2003, Far Cry
10 - Tomb Raider, Splinter Cell
11 - IL-2 FB, Warcraft III
12 - Colin Mc Rae 04, Fifa 2004
13 - Conclusion
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