Preview : NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Publié le 14/04/2004 par Damien Triolet et Marc Prieur
Colin Mc Rae Rally 04


Nous abordons maintenant un autre type de jeu avec Colin Mc Rea Rally 04. Du fait de l’utilisation massive de simple texturage, ce type de jeu met particulièrement à mal l’architecture GeForce FX. Au contraire, du fait de sa nouvelle architecture le GeForce 6800 Ultra s’en tire particulièrement bien sous ce type de jeu, reléguant même loin derrière les Radeon 9700 et 9800. Pour information, la désactivation des optimisations liées au trilinéaire fait passer les fps de 119.7 à 112.8.

Avec l’AA 4x et l’anisotropic 8x, l’écart avec le GeForce 5950 Ultra se creuse encore, le 6800 Ultra étant 2.5x plus performant, alors que celui avec le Radeon 9800XT reste stable. Sans les optimisations du trilinéaire, le framerate passe à 56.7 fps sur GeForce 6800 Ultra.
Fifa 2004


Pour finir, voici quelques chiffres pris sous FIFA 2004, dont le moteur n’est certes pas à la pointe de la technologie – et c’est peu de le dire. Limitée par le processeur central, la GeForce 6800 Ultra ne creuse pas un écart transcendant en 1600*1200 32 bits, et le framerate baisse de 1.5 fps avec les optimisations du trilinéaire désactivées.

L’activation de l’anti aliasing 4x et du filtrage anisotrope 8x permet au GeForce 6800 Ultra de prendre un avantage plus net sur ses poursuivants. La baisse de performance est cette fois de 2 fps lorsque l’on désactive l’optimisation du trilinéaire.
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