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Preview : NVIDIA GeForce 6800 Ultra
par Damien Triolet et Marc Prieur
Publié le 14 Avril 2004

IL-2 Forgotten Battles

Nous passons maintenant à un simulateur de vol, en l’occurence IL-2 Forgotten Battles. Comme sous Unreal Tournament, en 1600*1200 la GeForce FX semble un peu à l’étroit avec un simple P4 3.2 GHz, et ne creuse donc pas d’écart important par rapport aux cartes de génération précédente.


Une fois l’anti-crénelage 4x et le filtrage anisotrope 8x activés, les choses changent radicalement ! Les écarts sont impressionnants, puisque la GeForce 6800 Ultra est 2.5x plus rapide que la 5950 Ultra, cette dernière étant notamment ralentie par son algorithme d’anisotrope offrant une qualité quasi-équivalente quelque soit l’angle. Il faut noter qu’une fois les optimisations liée au trilinéaire désactivées, la GeForce 6800 Ultra passe à 30.8fps, ce qui n’est pas une surprise en soit étant donné que IL-2 est un jeu qui met vraiment à mal les capacités de filtrage des puces graphiques.
Warcraft III

Après Unreal Tournament et IL-2, Warcraft III est le 3è jeu sous lequel la GeForce 6800 Ultra est vraiment limitée par le processeur central, pourtant un Pentium 4 3.2 GHz, en 1600*1200 32 bits.


Ce n’est donc qu’après activation de l’anti aliasing 4x et de l’anisotropic 8x (même si ce dernier réglage n’a que peu d’intérêt dans un tel jeu étant donné l’angle de vue utilisé) que le GeForce 6800 Ultra creuse réellement l’écart par rapport à la concurrence, avec +47% par rapport au Radeon 9800XT. La désactivation des optimisations du trilinéaire n’entraine aucune modification de performances sous Warcraft III.

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